画图实现双缓冲

本文介绍了一种在Windows环境下利用双缓冲技术减少闪烁并提高绘图效率的方法。通过创建兼容的内存设备上下文和位图,然后在此内存中进行绘图操作,并最终将绘制好的图像一次性复制到屏幕显示设备中,以此避免屏幕闪烁问题。

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最新需要自己来画图,闪屏显得不专业。

找到一份靠谱的资料,网址如下。

http://www.360doc.com/content/11/0402/23/6408986_106817524.shtml


摘录核心代码:

如何实现双缓冲 
首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC   *pDC)中: 

CDC   MemDC;   //首先定义一个显示设备对象 
CBitmap   MemBitmap;//定义一个位图对象 

//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); 
//这时还不能绘图,因为没有地方画   ^_^ 
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小 
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight); 
  
//将位图选入到内存显示设备中 
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上 
CBitmap   *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap); 

//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景 
//你也可以用自己应该用的颜色 
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255)); 

//绘图 
MemDC.MoveTo(……); 
MemDC.LineTo(……); 

//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示 
pDC-> BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY); 

//绘图完成后的清理 
MemBitmap.DeleteObject(); 
MemDC.DeleteDC();
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