2022-02-14 U3D全栈班 005-Unity引擎视图

本文介绍了Unity引擎的六个主要视图:Project视图用于管理资源,Hierarchy显示场景结构,Inspector提供详细的游戏对象信息,Scene视图用于编辑3D世界,Game视图呈现最终游戏画面,而Console则用于查看调试和错误信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


一、引擎视图

1.Project:项目视图

显示项目中的所有资源,包括场景、图片、声音、模型、脚本、材质、预制件等等;
可以在这里进行资源的导入,导出,新建删除场景/材质、查找资源等操作
在这里插入图片描述

2.Hierarchy:结构视图

当前场景中所有游戏对象的列表,显示游戏对象之间的结构。
可以在结构视图中,添加删除游戏对象,拖拽修改游戏对象之间的结构;
修改游戏对象在Scene视图中的可见性,可拾取性(2019以上版本功能)
在这里插入图片描述

3.Inspector:检查器

显示有关当前所选游戏对象/资源的详细信息,包括所有组件的属性信息;
可在检查器视图中查看并且编辑这些信息;包括启用/禁用,Name,Tag,Layer…
Inspector会显示附加在游戏对象身上的自定义脚本的公共变量;

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