Unity UI的基础知识
版本检查:2017.3
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难度:高级
了解构成Unity UI系统的不同部分非常重要。有几个基本类和组件一起组成系统。本章首先定义了本系列文章中使用的一些术语,然后讨论了几个Unity UI关键系统的低级行为。
术语
一个帆布是使用统一的渲染系统提供将被吸入,或上,游戏的世界空间顶部分层几何本机代码统一组件。
画布负责将其组成几何体组合成批次,生成适当的渲染命令并将这些命令发送到Unity的图形系统。所有这些都是在本机C ++代码中完成的,称为重新分组或批量构建。当Canvas被标记为包含需要重新分级的几何体时,Canvas被视为脏。