Unity文档——Unity UI的基础知识

本文深入探讨Unity UI系统,涵盖术语定义、渲染细节、批量构建和图形重建过程。Canvas作为UI核心,负责几何体组合和渲染命令生成。布局组件控制 RectTransform 大小和位置,而Graphic组件负责绘制。重建过程包括布局和图形的更新,按层次结构顺序进行,影响UI元素的位置和大小。注意,Unity UI几何体在透明队列中绘制,可能导致性能问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity UI的基础知识

版本检查:2017.3

-

难度:高级

 

了解构成Unity UI系统的不同部分非常重要。有几个基本类和组件一起组成系统。本章首先定义了本系列文章中使用的一些术语,然后讨论了几个Unity UI关键系统的低级行为。

术语

一个帆布是使用统一的渲染系统提供将被吸入,或上,游戏的世界空间顶部分层几何本机代码统一组件。

画布负责将其组成几何体组合成批次,生成适当的渲染命令并将这些命令发送到Unity的图形系统。所有这些都是在本机C ++代码中完成的,称为重新分组批量构建。当Canvas被标记为包含需要重新分级的几何体时,Canvas被视为

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值