使用高度图生成地形

本文详细介绍了如何使用高度图生成3D地形,通过解析纹理信息获取顶点高度,利用位图亮度表示顶点高度,创建以原点为中心的地形。核心代码包括从纹理存储器中提取高度信息,计算顶点坐标,并填充索引缓冲区以构建地形表面。

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 第7章01节 地形处理

感觉上地形处理技术应该不会少.这里用的是高度图,简单的说就是用位图上的一个象素表示一个顶点,用象素的亮度表示顶点的高度.

 

///首先是获取高度图纹理的信息,,在这里有用的就是长度和宽度

 D3DSURFACE_DESC  ddsd; 

 g_pTexHeight->GetLevelDesc( 0, &ddsd ); /// 纹理信息
 g_cxHeight = ddsd.Width;    /// 纹理的长度
 g_czHeight = ddsd.Height;    /// 纹理的宽度

 

///纹理存储器
D3DLOCKED_RECT  d3drc;

 g_pTexHeight->LockRect( 0, &d3drc, NULL, D3DLOCK_READONLY );//
    VOID* pVertices;

    if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, g_cxHeight*g_czHeight*sizeof(CUSTOMVERTEX), (void**)&pVertices, 0 ) ) )///顶点缓冲,接收数据
        return E_FAIL;

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