讲故事学设计模式-策略(Strategy)模式

本文通过一个关于策略模式的故事介绍其核心概念,包括类图、源码实现以及与状态模式的对比。重点展示了如何在不同情况下使用不同的算法来处理超速情况,同时介绍了策略模式在JDK中的实际应用,如Collections和Arrays的sort方法。

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策略模式(Strategy Pattern)又称政策模式(Policy Pattern)。

这是一个关于策略模式的小故事:想象Mike开车时偶尔会超速,但他并不经常这样。他有时会被警察逮住。假如这个警察非常好(nice),不开罚单或者只进行口头警告就放他走。(我们称这类警察为“好心叔叔”)。假如他被一个很严厉的警察抓住,并给他开出罚单(我们称这为警察为“坏心叔叔”)。直到他被抓出才知道遇到了哪种警察——这就是运行期,这就是策略模式的核心。

1、类图


2、源码

定义一个接口Strategy,它只有一个方法processSpeeding();
public interface Strategy {
	//defind a method for police to process speeding case.
	public void processSpeeding(int speed);
}

于是,我们可以得到这两类警察
public class NicePolice implements Strategy{
	@Override
	public void processSpeeding(int speed) {
		System.out.println("This is your first time, be sure don't do it again!");		
	}
}

public class HardPolice implements Strategy{
	@Override
	public void processSpeeding(int speed) {
		System.out.println("Your speed is "+ speed+ ", and should get a ticket!");
	}
}

定义警察处理超速的situation类
public class Situation {
	private Strategy strategy;
 
	public Situation(Strategy strategy){
		this.strategy = strategy;
	}
 
	public void handleByPolice(int speed){
		this.strategy.processSpeeding(speed);
	}
}

最后,测试的主函数如下:

public class Main {
	public static void main(String args[]){
		HardPolice hp = new HardPolice();
		NicePolice ep = new NicePolice();
 
		// In situation 1, a hard officer is met
                // In situation 2, a nice officer is met
		Situation s1 = new Situation(hp);
		Situation s2 = new Situation(ep);
 
		//the result based on the kind of police officer.
		s1.handleByPolice(10);
		s2.handleByPolice(10);        
	}
}

输出:
Your speed is 10, and should get a ticket!
This is your first time, be sure don't do it again!
你可以和状态模式( State Pattern)对比,两者很相似。最大的不同之处在于:状态模式通过改变对象的状态来改变对象的行为(功能),而策略模式是在不同情况下使用不同的算法。

3、在JDK中的应用

1). Java.util.Collections#sort(List list, Comparator < ? super T > c)
2). java.util.Arrays#sort(T[], Comparator < ? super T > c)
sort方法在不同的情况下调用不同的 Comparator



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