java 设计模式(二):策略模式

 

策略模式的定义与特点

分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。业此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者。


 场景案例

  人都会思考,吃饭,睡觉。但是有的人会说话,有的人不会(宝宝),而且说话的语言也不一样,有的说中文,有的说德语,有      的说韩语 。同样有的人有工作,有的人没有工作(孩子),而且工作的内容也不一样,有厨师,有码农,有教师。

  面对这种场景,往往就是 ,因为都会吃饭,睡觉和思考,所以先写一个 超类 人,然后有吃饭,睡觉和思考的方法,然后讲说话      和工作抽象为接口,有需要就自己实现。

  •   策略模式

对于思考吃饭睡觉,都是共有的,直接写在person内,对于说话和工作的行为,单独抽取成:行为两个接口,并对这两个接口分别进行算法族实现(即:一系列实现)。创建person,父类person 可以思考睡觉吃饭,还拥有两个接口,一个是说话,一个是工作。每个单独的人 需要对两个接口提供不同的策略实现,如果需求有变动,还可以通过setter方法进行更改。


代码实现 

package strategy;

/**
 * 说话行为
 *
 * @author ch
 * @version 1.0.0
 * @since 1.0.0
 * <p>
 * Created at 2019/12/9 16 29
 */
public interface SpeakBehavior {

  /**
   * 说话
   */
  void talk();
}
package strategy;

/**
 * 说中文
 *
 * @author ch
 * @version 1.0.0
 * @since 1.0.0
 * <p>
 * Created at 2019/12/11 09 31
 */
public class SpeakEnglish implements SpeakBehavior{

  @Override
  public void talk() {
    System.out.println("。。。说英文。。。");
  }
}
package strategy;

/**
 * 说中文
 *
 * @author ch
 * @version 1.0.0
 * @since 1.0.0
 * <p>
 * Created at 2019/12/11 09 30
 */
public class SpeakChinese implements SpeakBehavior{

  @Override
  public void talk() {
    System.out.println("。。。说中文。。。");
  }
}

 

package strategy;

/**
 * 工作行为
 *
 * @author ch
 * @version 1.0.0
 * @since 1.0.0
 * <p>
 * Created at 2019/12/9 16 31
 */
public interface WorkBehavior {

  void doSomeThing();

}
package strategy;

/**
 * 翻译行为
 *
 * @author ch
 * @version 1.0.0
 * @since 1.0.0
 * <p>
 * Created at 2019/12/11 09 34
 */
public class Translator implements WorkBehavior {

  @Override
  public void doSomeThing() {
    System.out.println("。。。翻译员。。。");
  }
}
package strategy;

/**
 * 司机的行为
 *
 * @author ch
 * @version 1.0.0
 * @since 1.0.0
 * <p>
 * Created at 2019/12/11 09 35
 */
public class Driver implements WorkBehavior {

  @Override
  public void doSomeThing() {
    System.out.println("。。。司机。。。");
  }
}
package strategy;

/**
 * 抽象人
 *
 * @author ch
 * @version 1.0.0
 * @since 1.0.0
 * <p>
 * Created at 2019/12/9 16 23
 */
public abstract class Person {

  protected SpeakBehavior speakBehavior;

  protected WorkBehavior workBehavior;

  public void eat() {
    System.out.println("。。。吃饭。。。");
  }

  public void think() {
    System.out.println("。。。思考。。。");
  }

  public void sleep() {
    System.out.println("。。。睡觉。。。");
  }

  public void speak(){
    speakBehavior.talk();
  }

  public void work(){
    workBehavior.doSomeThing();
  }

  public SpeakBehavior getSpeakBehavior() {
    return speakBehavior;
  }

  public void setSpeakBehavior(SpeakBehavior speakBehavior) {
    this.speakBehavior = speakBehavior;
  }

  public WorkBehavior getWorkBehavior() {
    return workBehavior;
  }

  public void setWorkBehavior(WorkBehavior workBehavior) {
    this.workBehavior = workBehavior;
  }
}
package strategy;

/**
 * @author ch
 * @version 1.0.0
 * @since 1.0.0
 * <p>
 * Created at 2019/12/11 2:18 下午
 */
public class ZhangSan extends Person{
  public ZhangSan(){
    this.speakBehavior = new SpeakChinese();
    this.workBehavior = new Driver();
  }
}
package strategy;

/**
 * @author ch
 * @version 1.0.0
 * @since 1.0.0
 * <p>
 * Created at 2019/12/11 2:38 下午
 */
public class Main {

  public static void main(String[] args) {
    ZhangSan zhangSan = new ZhangSan();
    zhangSan.work();
    zhangSan.speak();

    System.out.println("努力学习英语~~~~");
    zhangSan.setSpeakBehavior(new SpeakEnglish());

    zhangSan.setWorkBehavior(new Translator());

    zhangSan.work();
    zhangSan.speak();

    zhangSan.think();
    zhangSan.eat();

  }
}

代码地址:https://github.com/ChenHaoXFN/design

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