讲故事学设计模式-状态(State)模式

状态模式主要是为了能在运行期改变状态。

1、故事

人的经济状况决定了生活状况,他们或许富可敌国又或者穷困潦倒。这两种状态——富有和贫穷——会随着时间相互变化(古语有云:穷不过三代 富不过三代)。按照这种观点,我们举个例子:一般人都是在贫困时拼命工作(努力),在富裕时享受生活(懈怠)。他们所处的生活状态决定了他们的行为,而他们的行为又将会改变他们的生活状态,否则,这个社会就不公平了!

2、类图

下面是状态模式的类图,你可以和策略模式(Strategy Pattern)对比下,以便能更好的理解两者的不同之处。


3、源码

状态模式的Java实现如下,将给你演示它的工作流程。

State Clases

package com.programcreek.designpatterns.state;
 
interface State {
	public void saySomething(StateContext sc);
}
 
class Rich implements State{
	@Override
	public void saySomething(StateContext sc) {
		System.out.println("I'm rick currently, and play a lot.");
		sc.changeState(new Poor());
	}
}
 
class Poor implements State{
	@Override
	public void saySomething(StateContext sc) {
		System.out.println("I'm poor currently, and spend much time working.");
		sc.changeState(new Rich());
	}
}

StateContext Class

package com.programcreek.designpatterns.state;
 
public class StateContext {
	private State currentState;
 
	public StateContext(){
		currentState = new Poor();
	}
 
	public void changeState(State newState){
		this.currentState = newState;
	}
 
	public void saySomething(){
		this.currentState.saySomething(this);
	}
}

测试的Main Class

import com.programcreek.designpatterns.*;
 
public class Main {
	public static void main(String args[]){
		StateContext sc = new StateContext();
		sc.saySomething();
		sc.saySomething();
		sc.saySomething();
		sc.saySomething();
	}
}


输出:

I'm poor currently, and spend much time working. 
I'm rick currently, and play a lot.
I'm poor currently, and spend much time working. 
I'm rick currently, and play a lot.

原文链接:http://www.programcreek.com/2011/07/java-design-pattern-state/


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