Java多线程
进程与线程的区别
(process\Thread)
-
线程是程序执行的最小单位,而进程是操作系统分配资源的最小单位;
-
一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线
-
进程之间相互独立,但同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段,数据集,堆等)及一些进程级的资源(如打开文件和信号等),某进程内的线程在其他进程不可见;
-
调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。
简单总结:
线程就是独立的执行路径,程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程,main称之为主线程,为系统入口,用于执行整个程序,在一个进程中,如果开辟了多个线程线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序是不能人为干预的。对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制。线程会带来额外的开销(CPU调度时间等),并发控制开销,每个线程在自己工作内存交互,内存控制不当会导致数据不一致。
单线程只有一条执行路径,多线程多条路径***交替***执行。线程不是立即执行,需要由CPU调度。
线程创建方式:
1继承Thread类:
1.自定义线程类继承Thread类。
2.重写run()方法,编写线程体。
3.创建线程对象,调用start方法。
package com.cihiyuanzhang.Thread01;
public class TestThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("xxx"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main主线程
//重新开辟一个线程
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("xxXXXXXXXX"+i);
}
}
}
下面是一个从url上面下载图片到本地的例子(多线程同时下载)
用到一个common-io-2.6的jar包
package com.cihiyuanzhang.Thread01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
private String url; //地址
private String name; //名字
public TestThread2(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
@Override
public void run() {
webDownload webDownloader = new webDownload();
webDownloader.download(url,name);
System.out.println("下载的文件名字为"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 testThread1=new TestThread2("www.baidu.com","Trump");
TestThread2 testThread2=new TestThread2("www.baidu.com","Trump");
TestThread2 testThread3=new TestThread2("www.baidu.com","Trump");
TestThread2 testThread4=new TestThread2("www.baidu.com","Trump");
testThread1.start();
testThread2.start();
testThread3.start();
testThread4.start();
}
}
class webDownload{
//下载方法
public void download(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("webdownload异常、、");
}
}
}
2实现Runnable接口:
1.实现runnable接口,
2.重写run方法
3.执行线程丢入runnable接口实现类
4.调用start接口
下面是一个实现例子:
package com.cihiyuanzhang.Thread01;
//实现Runnable接口,重写run方法,
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("xxx"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable实现类接口对象
TestThread3 testThread3 =new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理模式
Thread thread = new Thread(testThread3);
thread.start();
//或者简写
//new Thread(testThread3).start();
}
}
3实现callable接口:
实现callable接口,需要返回值类型
重写call方法,需要抛出异常
创建目标对象
创建执行服务:executorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1)
提交执行 Future < boolean > result1=ser.submit(ti)
获取结果 boolean r1 = resule1.get()
关闭服务ser.shutdowmNow()
以下为实现callable接口的例子,从网上下载资源
package com.cihiyuanzhang.Thread02;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
public String url;
public String name;
@Override
public Boolean call() throws Exception {
webDownload webDownloader=new webDownload();
webDownloader.download(url,name);
System.out.println("下载了");
return null;
}
public TestCallable(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1=new TestCallable("www.cihiyuanzhang.com","first");
TestCallable t2=new TestCallable("www.cihiyuanzhang.com","first");
TestCallable t3=new TestCallable("www.cihiyuanzhang.com","first");
//创建执行服务
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3); //创建个池子开三个线程
//提交执行
Future<Boolean> r1=service.submit(t1);
Future<Boolean> r2=service.submit(t2);
Future<Boolean> r3=service.submit(t3);
//获取结果
boolean rs1=r1.get();
boolean rs2=r2.get();
boolean rs3=r3.get();
service.shutdownNow();
}
}
class webDownload{
//下载方法
public void download(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("webdownload异常、、");
}
}
}
小结一下:
1.使用继承thread类,
子类继承thread类具备多线程能力,
启动线程:子类对象.start(),
不建议使用,避免OOP单继承局限性
2.实现runnable接口,
实现接口runnable具备多线程能力,
启动线程:传入目标对象+thread对象.start()
推荐使用,避免单继承的局限性,灵活方便方便同一个对象被多个线程使用。
3实现callable接口:
实现callable接口,需要返回值类型
重写call方法,需要抛出异常
创建目标对象
创建执行服务:executorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1)
提交执行 Future < boolean > result1=ser.submit(ti)
获取结果 boolean r1 = resule1.get()
关闭服务ser.shutdowmNow()
线程不安全例子:买票
package com.cihiyuanzhang.Thread01;
//买火车票的例子
//多个线程对同一个资源操作的情况下,线程不安全了
public class TestThread4 implements Runnable{
private int ticketNums=10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums<=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->>拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket=new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛党").start();
}
}
用线程同步来解决。
龟兔赛跑
龟兔赛跑的例子,实现runnable接口,丢到Thread里边启动的例子。
package com.cihiyuanzhang.Thread01;
public class Race implements Runnable {
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//模拟兔子
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0 ){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
boolean flag=gameOver(i);
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
}
}
private boolean gameOver(int step){
//判断是否有胜利者
if(winner!=null){
return true;
}
else {
if (step>=100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("胜利者是"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"乌龟").start();
new Thread(race,"兔子").start();
}
}
静态代理
通过以下的例子复习静态代理的内容。结婚案例。 真是对象和代理对象都要实现同一个接口。代理对象要代理真是角色。
好处:代理对象可以做好多真实对象做不了的事情,使得真实对象专注于做自己的事情。
婚礼例子
package com.cihiyuanzhang.proxystatic;
import sun.java2d.opengl.WGLSurfaceData;
public class StaticProxy {
//久旱逢甘霖
//他乡遇故知
//洞房花烛夜
//金榜题名时
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真是角色,你结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
//lambda表达式
//多线程
new Thread( ()-> System.out.println("我爱你")).start();
//new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
System.out.println("要结婚了,很开心");
}
}
//帮助角色,帮你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁,真实角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target=target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void before(){
System.out.println("布置现场");
}
private void after(){
System.out.println("收钱");
}
}
函数式接口与lambda表达式
函数式接口:任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口,对于函数式接口,我么可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
以下是逐步简化过程,定义接口,定义实现类,主函数调用三部分
包括匿名内部类,局部内部类,静态内部类到lambda表达式。几种方法
package com.cihiyuanzhang.lambda;
/*
推到lambda表达式
*/
public class TestLambda1 {
//3静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like=new Like2();
like.lambda();
//4局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("lambda3");
}
}
like=new Like3();
like.lambda();
//5匿名内部类,没有类的名称,借助于接口或者父类
like=new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("lambda3");
}
};
like.lambda();
//6 JDK1.8 用lambda表达式
like=()->{
System.out.println("lambdaaaa");
};
like.lambda();
}
}
//1定义函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("lambda");
}
}
lambda表达式的简化:
package com.cihiyuanzhang.lambda;
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
//1lambda表示简化
ILove love =(int a)-> {
System.out.println("love"+a);
};
//简化1,去掉参数类型,多个参数也可以,
love =(a)-> {
System.out.println("love"+a);
};
//简化2,去掉括号
love =a-> {
System.out.println("love"+a);
};
//简化3,去掉花括号 ,只有一行的时候。
love =a->System.out.println("love"+a);
love.love(520);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
多线程的五个状态
结合代码详解:
线程停止
用外部标志位让线程停止:
例子:
package com.cihiyuanzhang.state;
public class TestStop implements Runnable{
//设置一个标识位
boolean flag=true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while (flag){
System.out.println("run thread"+i++);
}
}
//设置一个方法停止线程
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int q = 0; q < 1000; q++) {
if (q==900){
//调用stop标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
}
线程休眠
sleep(时间)指当前线程阻塞的毫秒数
sleep存在异常,interruptedException
sleep时间达到后线程进入就绪状态
sleep可以模拟网络延时,倒计时等
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
模拟网络延时:放大问题的发生性:
例子
package com.cihiyuanzhang.state;
//模拟网络延时
public class TestSleep implements Runnable{
//票数
private int ticketNums=10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNums<=0){
break;
}
try{
Thread.sleep(200);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()"拿到了"+ticketNums);
}
public static void main(String[] args) {
TestSleep ticket = new TestSleep();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
模拟倒计时
package com.cihiyuanzhang.state;
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
try {
turnDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void turnDown() throws InterruptedException {
int num=10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num<0){
break;
}
}
}
}
打印当前时间:
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime=new Date(System.currentTimeMillis()); //更新当前时间
}
}
线程礼让
(Yield)让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞,将线程从运行状态为就绪状态,让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU调度
礼让例子
package com.cihiyuanzhang.state;
//测试礼让,礼让不一定成功
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield= new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
Join合并线程
待此线程执行完成后再执行其他线程,其他线程阻塞,可以想象成插队
package com.cihiyuanzhang.state;
//测试join方法
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程VIP来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread=new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (i==200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程状态
线程可以处于以下状态之一:
NEW
尚未启动的线程处于此状态。
RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
TIMED_WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
TERMINATED
已退出的线程处于此状态。
线程优先级
java提供一个线程调度器监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级用数字表示,范围1-10
Thread.MIN_PRIORITY=1;
Thread.MAX_PRIORITY=10;
Thread.NORM_PRIORITY=5;
getPriority().setPriority();//改变优先级
例子
package com.cihiyuanzhang.state;
import org.omg.PortableServer.THREAD_POLICY_ID;
public class TestPriority{
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority=new MyPriority();
Thread t1=new Thread(myPriority);
Thread t2=new Thread(myPriority);
Thread t3=new Thread(myPriority);
Thread t4=new Thread(myPriority);
Thread t5=new Thread(myPriority);
Thread t6=new Thread(myPriority);
//先设置优先级再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t3.start();
t4.start();
t5.start();
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());
}
}
低优先级只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度。
性能导致:CPU执行的优先级低的线程
默认是5,公平竞争。
守护线程
(daemon)
线程分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程(main)执行完毕,
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
例如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待等
例子:
package com.cihiyuanzhang.state;
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god =new God();
You you = new You();
Thread thread=new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认false是用户线程,这里设置为守护线程
thread.start(); //守护线程启动
new Thread(you).start(); //虚拟机不用等待守护线程执行完毕,确保用户线程执行完毕
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑你");
}
}
}
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 360; i++) {
System.out.println("或者");
}
System.out.println("bey");
}
}
线程同步
发生在多个线程操作同一个资源。
并发:同一个对象被多个线程同时操作
线程同步实际上就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池,形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
使用队列和锁,解决线程不安全问题。由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制,synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
1一个线程持有锁会导致其他有需要的线程挂起
2多线程竞争下,加锁,释放锁回导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
3如果一个优先级高得线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
银行取钱不安全例子:
package com.cihiyuanzhang.syn;
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account= new Account(100,"结婚");
Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
Drawing youWife=new Drawing(account,100,"你laopo");
you.start();
youWife.start();
}
}
class Account{
int money;
String name;
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;
int drawingMoney;
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println("每钱");
return;
}
try {
Thread.sleep(100); //sleep方法问题发生性
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//取钱
account.money-=drawingMoney;
nowMoney+=drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"手机里的钱"+nowMoney);
}
}
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法,synchronized方法和synchronized块
同步方法public synchronized void method (int args){}
synchronized方法控制对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法必须获得调用该方法的对象锁才能执行,否则会阻塞,方法一旦执行,就独占锁,知直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺点:将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率。(只读与修改)
可以用synchronized代码块:同步块
synchronized(obj){}
obj称之为同步监视器,可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器,同步方法中无需指定同步监视器因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class(注解与反射的内容)
同步监视器的执行过程:
1第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
2第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问,
3第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
4第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
JUC安全类型集合
小例子:
package com.cihiyuanzhang.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list =new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情景,某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能会发生死锁的问题。
竞争资源死锁情况示例:
package com.cihiyuanzhang.Thread03;
//多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
MakeUp g1=new MakeUp(0,"huhuhui");
MakeUp g2=new MakeUp(1,"baibaibai");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class MakeUp extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证
static Lipstick lipstick= new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String girl;
MakeUp(int choice,String girl){
this.choice=choice;
this.girl=girl;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice==0){
synchronized (lipstick){ //获得口红的锁
System.out.println(this.girl+"获得口红");
Thread.sleep(1000);
//一秒后想想获得镜子的锁
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girl+"获得镜子");
}
}
}
else {
synchronized (mirror){ //获得口红的锁
System.out.println(this.girl+"获得jingzi");
Thread.sleep(3000);
//一秒后想想获得镜子的锁
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girl+"获得kouhong");
}
}
}
}
}
改进方法:不能在锁中去再进行锁资源,可以选择释放之后再去获取资源,第二个 synchronized 放在第一个 synchronized 的外面
死锁避免方法
死锁产生条件
1互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
2请求与保持条件:一个进程因请求资源而被阻塞时,对已获得的资源保持不放,
3不剥夺条件,进程已经获得的资源,在没有使用玩车个之前,不能强行剥夺
4循环等待条件,若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
破坏其中之一的条件,就能避免死锁的发生。
lock锁
通过显示定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用lock对象充当。
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得lock对象
ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与Synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,
可以显示加锁,释放锁。
例子:
package com.cihiyuanzhang.syn;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void main(String[] args) {
lock.lock();
try {
//保证线程安全的代码
}
finally {
lock.unlock();
//如果同步代码有异常,要将unlock写入finally语句块中
}
}
}
synchronized 与 lock对比
1 lock是显式锁,手动开启关闭,synchronized是隐式锁出了作用域自动释放,
2 lock只有代码块锁,synchronized 有代码块和方法锁
3 使用lock锁,jvm将花费较少的时间来调度线程,性能更好,有更高的扩展性。
4 优先使用顺序:lock > 同步代码块(方法体内,分配了相应的资源) > 同步方法(方法体外)
线程通信
简单例子:生产者消费者问题,
java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
wait( )表示线程会一直等待,知道其他线程通知,与sleep不同,他会释放
wait( long 毫秒) 指定等待的毫秒数
notify() 唤醒一个处于等待状态的线程,
notifyall() 唤醒同一个对象上所有调用wait()的线程。优先级别高的线程优先调度
生产者消费者问题解决方法
1管程法:并发协作模型,使用缓冲区进行。
2信号灯法:并发协作模型,设立标志位
方法1示例:
package com.cihiyuanzhang.syn;
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container=container;
}
//生产方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container=container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
int count=0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count==chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费
public synchronized Chicken pop(){
//判断能够消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken=chickens[count];
//吃完了通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
方法2示例:
package com.cihiyuanzhang.syn;
//生产者消费者问题:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv=new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者->演员
class Player extends Thread{
TV tv=new TV();
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("快乐大");
}
else {
this.tv.play("抖音");
}
}
}
}
//消费者->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv=new TV();
public Watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
class TV{
String voice; //表演的节目
boolean flag= true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice=voice;
this.flag=!this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}
}
线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池子中,避免创建销毁,实现重复利用
好处:可以提高相应速度,降低资源消耗,便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务最多保持多长时间后会终止。
相关API ExecutorService和Executors
ExecutorService是真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor
void execufte(Runnable command):执行任务、命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
< T >Future< T > submit(Callable< T> task):执行任务,没有返回值,一般用老执行Callable
void shutdown();关闭连接池。
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。
示例:
package com.cihiyuanzhang.syn;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池
ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭连接
service.shutdownNow();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
//for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
// }
}
}