使用C++方式解决CallFunc创建

本文探讨了如何使用C++的Lambda表达式来创建CallFunc,讲解了Lambda的参数捕获方式,包括[=]、[&]、[this]、按值传递和引用传递等不同选项,以及如何结合这些选项处理局部变量和类成员变量。

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CallFunc* func = CallFunc::create([&](){this->doAction();});


这种方式想必大家都已经很了解,现在对这种方式进行说明。

[函数对象参数]是标识了一个Lambda的开始。

[] 表示没有使用任何对项参数

[=] 表示可以使用Lambda所在所用范围内所有可见的局部变量,包括所在类this,传递方式为值传递

[&] 和[=]使用范围相同,传递方式为引用传递

[this] 可使用Lambda所在类中的所有成员变量

a  将a按照值传递方式传递进来,此时不能修改a,因为默认a为const,想要修改,需要添加修饰符mutable

&a 将a引用传递

a,&b a值传递,b引用传递

=,&a,&b  a和b为引用传递,其他为值传递

&,a,b  a和b为值传递,其他为引用传递。


Sprite* sp;
    CallFunc* func1 = CallFunc::create([&sp](){});
    CallFunc* func2 = CallFunc::create([sp](){});
    Sprite* sp2;
    CallFunc* func3 = CallFunc::create([sp,&sp2](){});

另外,在函数体内,写局部函数,有时候需要带参数的,比如说我想要清理一个array,但是并不需要将clearFunc(Array* array)写成一个public函数,此时只需要这样写:

auto func = [](__Array* &array){
        array->removeAllObjects();
        array->release();
        array = NULL;
    };
    func(array1);
    func(array2);

提醒,参数列表要记得加&,表示传递的是实餐,否则将传递行参,无法对外部变量进行修改。

比如:

int i = 5;
    auto func = [](int& d){
        d++;
        printf("\n%d\n",d);
    };
    func(i);

此时的i将会是6,可是如果

int i = 5;
    auto func = [](int d){
        d++;
        printf("\n%d\n",d);
    };
    func(i);
func里面输出的是5,此时的i还是5,不会改变。


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