前段时间做steamVR驱动开发,发现可以按它的标准写一个动态链接库(DLL),然后放在它程序dirvers文件夹下,它就能自动加载并使用了。(文档如下:https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/Driver-Factory-Function)
下图分别是steamVR的DLL放置目录及其开发接口。
最近正好写程序想支持扩展,就想到了它这个方法。
预期效果:
我程序大概想实现的效果就是,程序写好以后发布出去不再改动,别人可以按我提供的标准写一个DLL,放在指定目录下。然后程序就可以加载并调用这个DLL中某个指定函数,而不用改动程序的代码。
技术思路:
一、通过扫描目录获取某个目录下的DLL列表
二、由于dll未知,不能使用传统的.h、.lib的方式来配置调用,所以需要使用动态的方式加载DLL及函数接口。
技术实现:
一、扫描目录