判断怪物是否出现在摄像机范围内

本文介绍了一种在游戏开发中实现怪物在摄像机视野内的检测方法。主要步骤包括获取所有怪物,将怪物的三维坐标转换为针对当前摄像机的二维坐标,并判断这些二维坐标是否位于摄像机的可视范围内。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.获得出现的所有怪物

2.遍历每一个怪物,同时将每一个怪物的三维坐标转换为针对此摄像机的二维坐标

3.判断转换后的二维坐标是否在摄像机视野的二维坐标系内,

即:(vector3.x>0 && vector3.x < camera.pixelHeight)     (vector3.y>0 && vector3.y < camera.pixelWidth)如果是横版游戏只需要判断X轴方向的,如果是3D游戏则需判断X和Y轴

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值