c++ 的自定义运算符== 与 !=

文章讨论了在C++中,如何自定义对象的`==`运算符,以及`!=`其实是由编译器自动处理的,只需定义`operator==`,VS2019编译器就能正确编译并保持语义。未定义`operator!=`也不会报错,编译器会查找`==`并取反进行编译。

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对于自定义对象,其 == 与 != 运算符的比较,需要自定义,在类或者类模板里定义 。 经过测试,只需要定义 “operator ==”一个运算符,即可。编译器会自动承认 != 运算符的使用。
在这里插入图片描述
从c++ vs2019 里举例可知,这么是可以的。因为可以在3处的跳转语句里设置跳转的逻辑,仍然可以对高级语言 语句正确的编译,保持语义 不变。
在补充一个验证举例:
在这里插入图片描述
可以看出,自己定义了!= 运算符,就调用!= ,没有定义!=,也不报错,编译器自己去找 == ,把比较结果取反,继续编译,编译器非常牛逼

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