协议型外挂的制作二

本文介绍如何利用Hook技术制作协议型外挂,通过Hook键盘事件激活外挂窗口,并展示了创建Hook.dll的过程,包括设置Hook、启动线程以及创建外挂窗口的详细步骤。文中提到Hook.dll的核心函数及注意事项,如外挂窗口属性设置,以帮助读者理解外挂程序的基础架构。

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协议型外挂的制作二

By rix

       上一次我们说了目标程序的启动,以及对目标程序的预处理。这一节中争取可以将外挂的窗口显出来,具体能不能说这么多,只能看着办了。

       因为我决定采用最俗的办法Hook来注入线程(有时候我都觉得自己是否有必要这么做,因为Debug的办法也不错),为了程序的更普遍性和更快的移植,以及简单一点,我决定还是采用Hook。这里提前说一下,如果不懂汇编和程序调试的话,最好先补一下课,这在以后要用的。

       我们先来编写Hook.dll部分,程序的启动部分暂时不用理会了(我以后就将那部分叫做wg.exe吧),昨天着急忘了说一声了,我让屏蔽的WriteProcessMemory中的数据地址是大话9.16更新之前的最后一个版本,在9.16更新之后的版本中需要先将程序脱壳,这部分我在以后会说的,所以让大家屏蔽掉那两个写内存的操作。

       对于Hook.dll来说,我们准备使用F12键来激活外挂,在CB中编写dll非常简单,建立一个dll项目工程,然后就可以添加代码了。建立工程的时候一点记得选上使用C++,使用VCL,Multi Thread这几个选项,理由:

1、使用C++是为了让我省点口水(我将APIHOOK封装到了一个类里面)。

2、使用VCL是因为我太懒惰,不想编写界面代码。

3、使用多线程是因为程序必须。

 由于外挂主窗体在dll中,因此生成的dll就会比一般的dll大。窗体其实可以放到任何地方的,只是放到dll中比较方便而以,而且在说的时候可以更好的分开。

       以下是Hook.cpp

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