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转载 i-mode图像描绘的仿射变换的C++实现
转自:http://zeze0556.tk/2010/01/15/i-mode图像描绘的仿射变换的C++实现 曾经做项目的时候,用到了i-mode仿射变换的函数,对其算法寻找花费了不少时间,都没有找到最相像的。后来花费了一个周末,根据api提供的公式,重新复习下矩阵的计算,终于写了一个基本上完全一样效果的。看来,还是老老实实一些比较好写。
2010-01-15 22:05:00
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转载 使用C++对java的classloader进行模拟
转自:使用C++对java的classloader进行模拟 一直以来,觉得java的classloader很不错的,做产品的话,可以将基本的做下来后,将扩展通过classloader的方式来做,将更新的补丁使用classloader来做,在使用java的网络游戏中,可以将扩展通过classloader的机制,实现动态的更新,省的每次更新要重新下载客户端,在手机上可是一个很不
2010-01-14 20:36:00
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转载 自己实现多线程 2009年12月25日
转自 http://zeze0556.tk/2009/12/25/自己实现多线程 在开发BREW程序的时候,SDK中包含了线程(我记得是3.1以上)模型,但不推荐使用。而移植的很多内容,都使用了线程。由于BREW也不允许使用静态变量,死循环或者嵌套很深的占用大量时间的运算,如果要随时暂停的话,只能把变量临时存储起来,然后一层一层的往外退。首先,修改的话比较困难,出错的几率很大,
2010-01-13 20:38:00
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原创 看了一篇关于那些人必须买房子的文章
看了一篇关于那些人必须买房子的文章, 文章的主人是谁忘了,但发现了我满足了这其中几乎所有的条目,发觉自己必须买房子了。1、 如果你想改善住房,无论是户型还是环境,你不能再等了诺大的上海,没有自己的狗窝,所以,上面不论哪一种选择,我都不能再等了2、 如果你的收入不再经济适用住房范围之内,你不能再等了收入嘛,按照政府的决定,无论如何都必须把我放入高收入的行业,尽管我每个月所剩余的m
2007-03-25 18:20:00
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原创 协议型外挂制作五
协议型外挂制作五By rix 第一节到第三节我们说了基本工具的准备,第四节使用免升级和免弹出主页来做了一下基本的练习。第四节中和普通的游戏修改器没有太大的区别,只是一个修改的是数据,一个修改的是代码。这一节中我们将通过在dll中修改大话的代码来进行外挂的制作。其实在dll中动态修改代码和上一节用的方法一样,只是要改写的东西更多了而已。 原理和上一节中的函数一样,
2004-11-03 12:31:00
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原创 协议型外挂制作四
协议型外挂制作四By rix 上一次我们说了外挂中APIHOOK和基本平台的搭建,但仅仅只用APIHOOK在大多数的时候并不能达到目的,没有哪个公司会将网络打包加密解密解包的程序放在dll中以函数的形式就可以查看。所以这节来讲解为目标程序打内存补丁来修改程序的执行路径,通过这种办法让目标程序成为我们的奴隶。 前两天由于项目的关系,耽搁了两天教程,对不起大家。今天
2004-10-30 10:58:00
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原创 协议型外挂制作教程三
协议型外挂制作教程三By rix 上一节中我们说了外挂平台的搭建,我们做完了Hook.dll和wg.exe,但如何让wg.exe调用Hook.dll中的函数,可以自己查看CB的教程或者到网上查查。在这里我是在wg.exe的Hook按钮事件中添加了下面的语句来实现:if(gamethreadid){if(EnableHook(gamethreadid)==false)
2004-10-27 10:06:00
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原创 协议型外挂的制作二
协议型外挂的制作二By rix 上一次我们说了目标程序的启动,以及对目标程序的预处理。这一节中争取可以将外挂的窗口显出来,具体能不能说这么多,只能看着办了。 因为我决定采用最俗的办法Hook来注入线程(有时候我都觉得自己是否有必要这么做,因为Debug的办法也不错),为了程序的更普遍性和更快的移植,以及简单一点,我决定还是采用Hook。这里提前说一下,如果不懂汇
2004-10-26 13:48:00
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原创 协议型外挂的制作一
协议型外挂的制作一 By rix 目前,网络游戏的外挂从程序角度主要分为辅助型的动作外挂和内核型的协议型外挂。动作外挂主要帮助玩家进行一些重复性的劳动量,网络上有许多介绍这方面的程序,按键精灵就是一个很好的例子。协议型外挂则给人一个很神秘的感觉,这方面在网络游戏上最多的恐怕是传奇的脱机外挂,这也是因为传奇最受欢迎而已。 在具体的讲解前,我很想扯点别的
2004-10-25 20:45:00
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空空如也
空空如也
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