MFC vs2017将cstring 转化成 char *

本文介绍如何在VS2017环境下将MFC中的CString类型转换为char*类型,并利用该char*打开并读取指定路径的文件。通过创建对话框获取文件路径和名称,然后采用字符串操作实现类型转换。

MFC vs2017将cstring 转化成 char *
vs2017 MFC文件打开一个未知路径和文件名

CString FilePathName;
CFileDialog dlg(true);

if (dlg.DoModal()==IDOK)
{
	FilePathName = dlg.GetPathName();  //获取路径规划数据文件路径和文件名,返回类型是cstring

	//将cstring FilePathName转化成char * filename
	string st = (string)(CStringA)FilePathName;    //先转化成string
	int len = st.length();     //获取长度
	char* filename = (char *)malloc(len+1);   //动态申请内存空间,多申请一个,否则释放时会报错:CRT detected that the application wrote to memory after end of heap buffer
	for (int i = 0; i < len; i++)    //转化成 char *
	{
		filename[i] = st[i];           
	}
	filename[len] = '\0';     //char是以'\0'结束的,否则会出现结尾乱码 
    FILE *fp;        
    fp = fopen(filename, "r");    //打开格式文件,只读,参数类型是char*,VS2017 中cstring不能直接转化成char*
	free(filename);      //释放掉申请的动态内存
}
<think>嗯,用户需要的是在VS2017环境下将CString换为const char*的具体方法。从引用来看,用户已经查阅了不少资料但遇到困扰,特别是字符集差异导致的换问题。 用户提供的四个引用中都提到了VS2017特有的换难点: - 引用[1]展示了三种方法,包括使用CW2A宏、sprintf和W2A宏,但用户提到"看得头疼",说明这些方法可能不够直观 - 引用[2][3]特别强调了Unicode环境下char*CString的隐式换失效问题 - 引用[4]则指出VS2017比早期版本更严格,需要修改预处理器设置 用户真正的痛点应该是: 1 明确区分程序使用多字节字符集还是Unicode字符集 2 找到安全且不产生临时对象悬空指针的方法 3 理解为什么之前的换方法在新版本失效 从技术角度看,需要强调两个关键: 首先必须用CT2A宏而不是过时的W2A,因为前者自动处理编码且线程安全。其次要特别注意临时对象的生命周期问题,比如string(W2A(s))这种写法会导致返回的指针立即失效。 用户可能没意识到的是:在MFC最新版本中,如果是调试输出等临时使用场景,其实可以直接用CString::GetString()配合强制换(LPCSTR)CT2A(str),但这种方法在Release模式有风险。 另外引用[3]提到的TextOutW参数问题其实暗示了另一个解决方案:如果用户只是需要向某些API传递字符串,直接使用宽字符版本API可能比换更安全,例如改用TextOutW(WCHAR*)。 </think>在VS2017中将 `CString` 换为 `const char*` 需根据项目的**字符集设置**选择合适方法。以下是经过验证的解决方案: --- ### 方法1:使用 `CT2A` 宏(推荐) ```cpp #include <atlconv.h> // 必须包含头文件 CString str = _T("Hello"); // 方法① 直接换(适用于临时使用) const char* psz1 = CT2A(str); // 方法② 确保生命周期安全 USES_CONVERSION; // 声明换环境 const char* psz2 = T2A(str.GetString()); ``` **注意**: - `CT2A` 自动处理编码换(Unicode ↔ 多字节) - `T2A` 需配合 `USES_CONVERSION` 使用 - **返回的指针仅在当前作用域有效**,若需长期持有应复制数据[^1][^4] --- ### 方法2:通过 `CStringA` 中(安全) ```cpp CString str = _T("Test"); CStringA strA(str); // 显式换为多字节字符串 const char* psz = strA.GetString(); ``` **优点**:避免临时指针失效问题,无需额外宏定义[^1] --- ### 方法3:调整项目字符集(治本方案) 若项目允许,修改为多字节字符集可避免换: 1. 项目属性 → 配置属性 → 高级 2. **字符集** → 改为“使用多字节字符集” 3. 直接使用 `CString::GetString()` 返回 `const char*`[^4] --- ### 常见错误分析 1. **C2664类型错误**:项目为Unicode字符集但尝试直接 `char*`,应用上述换方法[^2][^4] 2. **临时对象失效**: ```cpp // 错误!tmp对象析构后ptr失效 const char* ptr = (CT2A(str)).operator LPCSTR(); ``` 3. **未释放缓冲区**:若用 `GetBuffer()`,必须配对 `ReleaseBuffer()`[^1] > ⚠️ **重要提醒**VS2017默认使用Unicode字符集,强制换会导致乱码或崩溃[^3][^4]。换前务必确认源字符串编码! --- ### 选择建议 - 临时局部使用 → **`CT2A`宏** - 需要长期持有 → **`CStringA`对象** - 新项目 → **统一使用Unicode**,减少换需求 ---
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