一、基础篇--1.2Java集合-HashMap死循环问题
为什么HashMap会出现死循环
首先,我们知道java的HashMap不是线程安全的。多线程下应该使用ConcurrentHashMap。
HashMap底层是基于动态数组和单向链表(JDK1.7,JDK1.8链表长度超过8会转成红黑树)。我们知道链表比较容易形成闭合的环,如果链表形成闭合的环,这个时候get,将会陷入死循环。
如何形成闭合链表?
后面再补。。。
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为什么HashMap会出现死循环
首先,我们知道java的HashMap不是线程安全的。多线程下应该使用ConcurrentHashMap。
HashMap底层是基于动态数组和单向链表(JDK1.7,JDK1.8链表长度超过8会转成红黑树)。我们知道链表比较容易形成闭合的环,如果链表形成闭合的环,这个时候get,将会陷入死循环。
如何形成闭合链表?
后面再补。。。
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模拟HashMap死循环现象
Java中有一个HashMap,我们也都知道,改类型为线程不安全,会出现线程死循环问题,今天我们通过一个小代码来模拟一下HashMap产生死循环,同时描述一下现象: 代码: java代码: package com.wmmad.threadlocal.test; import java.util.HashMap; /** * * @author madding.lip *
【Java面试】HashMap死循环问题
Java面试题常考之JDK7下HashMap死循环问题原理讲解
Cadence HDL原理图库避坑指南:从Excel导入引脚到解决‘V- V+’报错(附FPGA实例)
本文详细介绍了Cadence HDL原理图库的高效构建与排错方法,重点讲解如何从Excel智能导入引脚数据并优化FPGA封装设计。通过数据预处理、智能导入和深度排错三个关键阶段,帮助工程师避免常见错误如‘V- V+’报错,提升设计效率和准确性。
为什么HashMap会产生死循环?
HashMap死循环是一个比较常见、也是比较经典的面试题,在大厂的面试中也经常被问到。HashMap的死循环问题只在JDK1.7版本中会出现,主要是HashMap自身的工作机制,再加上并发操作,从而导致出现死循环。JDK1.8以后,官方彻底解决了这个问题。 1、数据插入原理 在分析原因之前,我先带大家了解一下JDK1.7中HashMap插入数据的原理,来看动画演示: 由于JDK1.7中HashMap的底层存储结构采用的是数组加链表的方式。 而HashM...
多模态特征融合方法总结
由于本人的研究是文本、语音和图像三者模态数据的融合,所以针对的是这三种模态的特征融合方法进行总结。 首先,多模态特征融合的方法大体分为三种
Python自动化测试报告:飞书群机器人消息卡片实战
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【图文并茂】讲解HashMap引发的死循环
官方介绍文档上已经明确说过了,HashMap是线程不安全的,那么为啥会线程不安全?首先是JDK1.7的HashMap上,在多线程环境下操作HashMap可能引起死循环。原因是在HashMap扩容时,链表转移后,前后链表顺序倒置(头插法导致),在转移过程中修改了原来链表中节点的引用关系,导致链表结点互相引用,即形成了环,这种情况下,当我们使用get操作获取到环形链表处的数据,就会发生死循环。在JDK1.8中,同样的前提下并不会引起这个死循环,原因是扩容转移后前后链表顺序不变,保持了之前节点的引用关系。但是即使
labview中DAQ采集多个数据通道(温度传感器)(TTL信号的曲轴位置传感器)总结
文章目录前言一、面对的问题篇二、问题解决篇三、后续工作总结 前言 我研一的项目利用labview软件和NI数据采集卡采集发动机传感器的信号然后进行采集,发动机传感器是有很多种的,所以难以避免的需要采集多个通道的传感器信号。 一、面对的问题篇 前篇已经写道我已经将温度传感器的信号采集出来,也可以将其数据进行信号处理,由电压信号转变为温度值。但是想要采集多个通道的信号,加上TTL信号的曲轴位置传感器,我模仿温度传感器采集的程序另加了一个DAQ助手进行采集。也就是如图所示的程序: 但是这个程序不能正常显
Java HashMap的死循环
转载:http://coolshell.cn/articles/9606.html 在淘宝内网里看到同事发了贴说了一个CPU被100%的线上故障,并且这个事发生了很多次,原因是在Java语言在并发情况下使用HashMap造成Race Condition,从而导致死循环。这个事情我4、5年前也经历过,本来觉得没什么好写的,因为Java的HashMap是非线程安全的,所以在并发下必然出现问题
自制《大侠狂想曲》修改器:内存修改、加速与一键安装全攻略
游戏修改器是玩家优化游戏体验的常用工具,其核心原理是通过内存修改技术,在游戏进程运行时动态改写数值。常见实现路径是借助Cheat Engine扫描并追踪数据地址,再通过编程语言调用系统API完成读写。这种技术能有效解决重复刷资源带来的枯燥感,特别适用于单机RPG中想快速体验多剧情线却不想重刷资源的情形。本文以《大侠狂想曲》为例,完整拆解了从CE定位金钱与好感度内存地址,到编写C#脚本实现游戏加速、一键增加铜钱与NPC好感度,再到用Inno Setup打包生成一键安装器的全过程,并总结了数值弹回、剧情不触发、
osgEarth 球上显示地形数据库
osgEarth 球上显示地形数据库 本文展示了一种由DSM和DEM得到Osgb工程,并在osgEarth球上显示的方法。其中DSM、DOM到Osgb工程的转换由VPB(VirtualPlanetBuilder)来实现,并采用Model图层将Osgb工程在球上显示。 本文主要解决一下问题: VPB编译 VPB生成地形 地形在球上显示 目录 1 前言 2 VPB编译与使用 3 地形在osgEarth球上显示 内容 1 前言 VirtualPlanetBuilder是一个开源代码工具,用于根据
HashMap 中的死循环
笔记摘录自疫苗:JAVA HASHMAP的死循环 1.存在的问题 单线程的程序使用 HashMap 没有问题,但是由于程序性能的需求,程序由单线程变为多线程,这时使用 HashMap 就可能会产生问题。 程序经常占了100%的CPU,查看堆栈,你会发现程序都 Hang 在了 HashMap.get() 这个方法上了,重启程序后问题消失。但是过段时间又会来。而且,这个问题在测试环境里可能很难重现。 Java的文档说HashMap是非线程安全的,应该用ConcurrentHashMap。 2. HashMa
使用modelscope加载报错:ImportError: cannot import name ‘AutoTokenizer’ from ‘modelscope’...如何解决?| 提供多种解决方案
🏆本文收录于 《全栈Bug调优(实战版)》 专栏,该专栏专注于分享我在真实项目开发中遇到的各类疑难Bug及其深层成因,并系统提供高效、可复现的解决思路和实操方案。无论你是刚入行的新手开发者,还是拥有多年项目经验的资深工程师,本专栏都将为你提供一条系统化、高质量的问题排查与优化路径,助力你加速成长,攻克技术壁垒,迈向技术价值最大化与职业发展的更高峰🚀!
多线程下的HashMap死循环问题详解
小伙伴们大家好呀,今天看技术博文的时候看到一个很有意思的问题,就如标题所示------》在多线程的情况下关于HashMap的死循环问题,还记我在刚学JavaSE时候,看到过这个问题,当时的知识储备不够,没有深究,今天来详细说一说,希望能帮到你们,一起进步。 正文开始: Java的HashMap是非线程安全的。多线程下应该用ConcurrentHashMap。 多线程下[HashMap]的问题(这里主要说死循环问题): 1、多线程put操作后,get操作导致死循环。 2、多线程put非NULL元素后,get操
通过理解 sk_buff 深入掌握 Linux 内核自定义协议族的开发实现
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HashMap死循环问题
大家都知道,相比于HashTable,HashMap是一个非线程安全的实现类。为什么说HashMap是非线程安全的呢?因为在高并发情况下,HashMap在一些操作上会存在问题,如死循环问题,导致CPU使用率较高。下面来看下怎么复现这个问题。如下代码所示,我们创建10个线程,这10个线程并发向一个HashMap种添加元素。package com.majing.java.concurrent; im...
Probability and Statistics - 4th edition
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Java 必看:如何彻底避免 HashMap 多线程死循环问题?
HashMap 在JDK 1.7版本中,多线程环境下扩容会引发致命的死循环(CPU 100%),这是 Java 开发中最经典、最危险的坑。很多开发者遇到线上服务卡死、CPU 飙升,最后定位到 HashMap 死循环,却不知道如何根治。本文将从死循环成因、3种终极解决方案、最优实践推荐三个维度,教你从根源杜绝 HashMap 死循环,保证线上服务稳定运行!解决方案能否解决死循环能否保证线程安全性能推荐指数✅ 完全解决✅ 绝对安全最高⭐⭐⭐⭐⭐✅ 解决✅ 安全一般⭐⭐⭐。
ssm框架搭建
这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载
VC中sqlite的使用
在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示
JDK1.8HashMap会发生死循环吗?
面试官:JDK1.8HashMap会发生死循环吗?
HashMap在jdk1.8也会出现死循环的问题(实测)
昨天在面试的时候,面试官问到HashMap在多线程并发的情况下怎么出现死循环的? 我当时非常有底气的回答:Hashmap在jdk1.8之前多线程同时进行put操作,并且同时进行扩容的时候可能会出现链表环,导致死循环的发生。 面试官紧接着问:那1.8就不会出现死循环了吗? 底气瞬间消失,思考一会:1.8在多线程的情况下HashMap会出现数据丢失的问题,比如…(给面试官举了个栗子)。 面试官毫无波澜...
HashMap多线程死循环问题
正如上篇文中所说,HashMap不是线程安全的,在被多线程共享操作时,会有问题,具体什么问题呢,一直没有个清晰的理解,今天写了个测试程序调了一下,才明白其中道理。 主要是多线程同时put时,如果同时触发了rehash操作,会导致HashMap中的链表中出现循环节点,进而使得后面get的时候,会死循环。【关于什么是rehash,读者可以自行去google了】 本文主要参考了:http://coo
【图解】HashMap1.7 头插法造成死循环的原因
1.概述 HashMap1.7当中,扩容的时候,采用的是头插法转移结点,在多线程并发的情况下会造成链表死循环的问题。 2.图解 假设有两个线程,线程1和线程2,两个线程进行hashMap的put操作,触发了扩容。 下面是扩容的时候结点转移的关键代码 void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j <
Java中HashMap在高并发下的头插法死循环问题
然后线程A继续执行剩余节点的迁移,当它迁移原链表中的第二个节点时,由于线程B的插入操作改变了链表结构,线程A在迁移过程中会按照新的链表结构进行操作,可能会导致链表形成环。例如,原链表为A -> B,线程B插入节点C后变为C -> A -> B,线程A在迁移时可能会错误地将B的next指针指向A,形成A -> B -> A的死循环。例如,对于上述同样的情况,当插入键值对(“B”, 2)时,它会被添加到链表(“A”, 1)的尾部,形成(“A”, 1) -> (“B”, 2)的结构。
HashMap进行put操作会引起死循环?
HashMap进行put操作会引起死循环? 最近在磕《java并发编程艺术》,在看到第六章的时候出现了下面这段我不是很理解的东西,如下 《java并发编程艺术》截取 为什么要使用ConcurrentHashMap 在并发编程中使用HashMap可能导致程序死循环。而使用线程安全的HashTable效率又非常低下,基于以上两个原因,便有了ConcurrentHashMap的登场机会。 1. 线程不安全的HashMap 在多线程环境下,使用HashMap进行put操作会引起死循环,导致CPU利用率接近100%
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