1
、Relaxation(松弛操作):
procedure relax(u,v,w:integer);//多数情况下不需要单独写成
procedure。
begin
if dis[u]+w<dis[v] then
begin
dis[v]:=dis[u]+w;
pre[v]:=u;
end
end;
2
、Dijkstra
适用条件
&范围:
a) 单源最短路径
(从源点s到其它所有顶点v);
b) 有向图
&无向图(无向图可以看作(u,v),(v,u)同属于边集E的有向图)
c) 所有边权非负
(任取(i,j)∈E都有Wij≥0);
1) 算法描述:
a) 初始化:
dis[v]=maxint(v∈V,v≠s); dis[s]=0; pre[s]=s; S={s};
b) For i:=1 to n
1.取
V-S中的一顶点u使得dis[u]=min{dis[v]|v∈V-S}
2.S=S+{u}
3.For V-S中每个顶点
v do Relax(u,v,W
u,v)
c) 算法结束:
dis[i]为s到i的最短距离;pre[i]为i的前驱节点
2) 算法优化:
使用二叉堆
(Binary Heap)来实现每步的DeleteMin(ExtractMin,即算法步骤b中第1步)操作,算法复杂度从O(V^2)降到O((V+E)㏒V)。推荐对稀疏图使用。
使用
Fibonacci Heap(或其他Decrease操作O(1),DeleteMin操作O(logn)的数据结构)可以将复杂度降到O(E+V㏒V);如果边权值均为不大于C的正整数,则使用Radix Heap可以达到O(E+V㏒C)。但因为它们编程复杂度太高,不推荐在信息学竞赛中使用。
3
、Bellman-Ford
1) 适用条件
&范围:
a) 单源最短路径
(从源点s到其它所有顶点v);
b) 有向图
&无向图(无向图可以看作(u,v),(v,u)同属于边集E的有向图);
c) 边权可正可负
(如有负权回路输出错误提示);
d) 差分约束系统
;
2) 算法描述:
对每条边进行
|V|次Relax操作;
完成后,如果存在
(u,v)∈E使得dis[u]+w<dis[v],则存在负权回路;否则dis[v]即为s到v的最短距离,pre[v]为前驱。
3) 算法实现:
For i:=1 to |V| do
For 每条边
(u,v)∈E do
Relax(u,v,w);
For每条边
(u,v)∈E do
If dis[u]+w<dis[v] Then Exit(False)
算法时间复杂度
O(VE)。因为算法简单,适用范围又广,虽然复杂度稍高,但因为它实践中的效果不错,仍不失为一个很实用的算法。
4) 菜鱼有话说:
这个……
N久前有人提出个叫“SPFA”的东西,主要思想是:维护一队列,对队头的顶点u,枚举它的邻接边,如果它可以用来更新顶点v,则更新v的dis。更新后,如果顶点不在队中,则加入队。重复,直至队列空。有人说这个算法是O(kE),k平均为2。看完算法的描述,我直观上就感觉这是bellman-ford的一种实现方式,但无奈没有证据,在与Zroge和Amber的讨论中没有能说明。但是,偶尔翻起一本书《Data structures and Algorithm analysis》,终于确定所谓SPFA就是Bellman-Ford(如果以上算法描述的确是SPFA的描述的话)。如有怀疑可以参考此书,网上有CHM电子书。既然是Bellman-Ford,它的算法复杂度就是O(VE)。而实际上,对于这个所谓“SPFA”是可以很轻易构造出使它复杂度为VE的例子的(有负权回路即可)。
以上为我个人说法,有不同观点可以讨论。
4
、Topological Sort(拓扑排序)
1) 适用条件
&范围:
a) AOV网
(Activity On Vertex Network);
b) 有向图
;
c) 作为某些算法的预处理过程
(如DP)
2) 算法描述:
很简单的算法:每次挑选入度为
0的顶点输出(不计次序)。
如果最后发现输出的顶点数小于
|V|,则表明有回路存在
3) 算法实现:
a) 数据结构:
adj:邻接表;有4个域{u,v,w,next}
indgr[i]:顶点
i的入度;
stack[]:栈
b) 初始化
:top=0 (栈顶指针)
c) 将初始状态所有入度为
0的顶点压栈
d) I=0 (计数器
)
e) While 栈非空
(top>0) do
i. 顶点
v出栈;输出v;计数器增1;
ii. For 与
v邻接的顶点u do
1. dec(indgr[u]);
2. If indgr[u]=0 then 顶点
u入栈
f) EXIT(I=|V|)
简单
&高效&实用的算法。上述实现方法复杂度O(V+E)
5
、SSSP On DAG
1) 适用条件
&范围:
a) DAG(Directed Acyclic Graph,有向无环图
);
边权可正可负
2) 算法描述:
a) Toposort;
b) If Toposort=False Then HALT(Not a DAG)
c) For 拓扑序的每个顶点
u do
For u的每个邻接点
v do
Relax(u,v,w);
算法结束后:如有环则输出错误信息;否则
dis[i]为s到i的最短距离,pre[i]为前驱顶点。
3) 算法实现:
基本从略。此算法时间复杂度
O(V+E),时间&编程复杂度低,如遇到符合条件的题目(DAG),推荐使用。
还有,此算法的步骤
c可以在toposort中实现,这样即减小了此算法复杂度的一个系数。
6
、Floyd-Warshall
1) 适用范围:
a) APSP(All Pairs Shortest Paths)
b) 稠密图效果最佳
c) 边权可正可负
2) 算法描述:
a) 初始化:
dis[u,v]=w[u,v]
b) For k:=1 to n
For i:=1 to n
For j:=1 to n
If dis[i,j]>dis[i,k]+dis[k,j] Then
Dis[I,j]:=dis[I,k]+dis[k,j];
c) 算法结束:
dis即为所有点对的最短路径矩阵
3) 算法小结:
此算法简单有效,由于三重循环结构紧凑,对于稠密图,效率要高于执行
|V|次Dijkstra算法。时间复杂度O(n^3)。
考虑下列变形:如
(I,j)∈E则dis[I,j]初始为1,else初始为0,这样的Floyd算法最后的最短路径矩阵即成为一个判断I,j是否有通路的矩阵。更简单的,我们可以把dis设成boolean类型,则每次可以用“dis[I,j]:=dis[I,j]or(dis[I,k]and dis[k,j])”来代替算法描述中的蓝色部分,可以更直观地得到I,j的连通情况。
与
Dijkstra算法类似地,算法中蓝色的部分可以加上对Pre数组的更新,不再赘述。
7
、Prim
1) 适用范围:
a) MST(Minimum Spanning Tree,最小生成树
)
b) 无向图
(有向图的是最小树形图)
c) 多用于稠密图
2) 算法描述:
a) 初始化:
dis[v]=maxint(v∈V,v≠s); dis[s]=0; pre[s]=s; S={s};tot=0
For i:=1 to n
1.取顶点
v∈V-S使得W(u,v)=min{W(u,v)|u∈S,v∈V-S,(u,v)∈E}
2.S=S+{v};tot=tot+W(u,v);输出边
(u,v)
3.For V-S中每个顶点
v do Relax(u,v,W
u,v)
c) 算法结束:
tot为MST的总权值
注意:这里的
Relax不同于求最短路径时的松弛操作。它的代码如下:
procedure relax(u,v,w:integer); //松弛操作
begin
if w<dis[v] then
begin
pre[v]:=u;
dis[v]:=w;
end;
end;
可以看到,虽然不同,却也十分相似。
3) 算法优化:
使用二叉堆
(Binary Heap)来实现每步的DeleteMin(ExtractMin)操作
算法复杂度从
O(V^2)降到O((V+E)㏒V)。推荐对稀疏图使用。
使用
Fibonacci Heap可以将复杂度降到O(E+V㏒V),但因为编程复杂度太高,不推荐在信息学竞赛中使用。
(不要问我为什么和
Dijkstra一样……观察我的prim和dijkstra程序,会发现基本上只有relax和输出不一样……)
8
、Kruskal
1) 适用范围:
a) MST(Minimum Spanning Tree,最小生成树
)
b) 无向图
(有向图的是最小树形图)
c) 多用于稀疏图
d) 边已经按权值排好序给出
2) 算法描述:
基本思想:每次选不属于同一连通分量
(保证无圈)且边权值最小的2个顶点,将边加入MST,并将所在的2个连通分量合并,直到只剩一个连通分量
3) 算法实现:
a) 将边按非降序排列
(Quicksort,O(E㏒E))
b) While 合并次数少于
|V|-1
i. 取一条边
(u,v)(因为已经排序,所以必为最小)
ii. If u,v不属于同一连通分量
then
1) 合并
u,v所在的连通分量
2) 输出边
(u,v)
3) 合并次数增
1;tot=tot+W(u,v)
c) 算法结束:
tot为MST的总权值
分析总结:
检查
2个顶点是否在同一连通分量可以使用并查集实现(连通分量看作等价类)。
我们可以看到,算法主要耗时在将边排序上。如果边已经按照权值顺序给出,那太棒了……
另外一种可以想到的实现方法为:
O(n)时间关于边权建二叉小根堆;每次挑选符合条件的边时使用堆的DelMin操作。这种方法比用Qsort预排序的方法稍微快一些,编程复杂度基本一样。附程序。
另外,如果边权有一定限制,即
<=某常数c,则可以使用线性时间排序以获得更好的时间效率。