raftNode.start方法 是 etcd 中 Raft 模块的核心启动点,其职责是管理 Raft 状态机的状态变迁、日志处理及集群通信等逻辑。通过对源码的逐行分析,我们将全面揭示其运行机制,探讨其设计背后的分布式系统理念。
函数核心结构
raftNode.start 方法在一个新的 goroutine 中启动了 Raft 主循环,核心逻辑是通过 for-select 结构不断处理以下任务:
- 定时器驱动的 Raft 心跳与选举。
- 接收并处理 Raft 的状态变更。
- 应用已提交的日志。
- 管理快照和硬状态的持久化。
- 发送消息以维持集群通信。
逐步拆解与分析
1. 初始化与 goroutine 启动
go func() {
defer r.onStop()
islead := false
onStop:确保 goroutine 优雅退出时清理资源。islead:标记当前节点是否为领导者(Leader),影响后续消息发送与日志处理。
2. 定时心跳驱动
case <-r.ticker.C:
r.tick()
- 作用:
- Raft 使用定时器驱动节点的选举与心跳逻辑。
- 调用
r.tick(),触发内部逻辑,包括增加心跳计数器或超时选举。
- 意义:这是 Raft 协议中维持活跃性的核心机制。
3. 处理 Ready 状态
case rd := <-r.Ready():
Ready 是 Raft 状态机生成的待处理对象,包含领导者变更、已提交日志、快照等状态信息。
处理领导者变更
if rd.SoftState != nil {
newLeader := rd.SoftState.Lead != raft.None && rh.getLead()

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