虎书Fundamentals Of Computer Graphics翻译及笔记(1)——前言

本版《计算机图形学基础》对纹理和图形硬件两章做了大幅改写,并在全书范围内做了很多勘误。全书插图也都改成了彩色。

整本书的结构和第三版基本一致。我们认为,第2-8章是“核心中的核心”,走的是一条最直接的主线:用光线追踪和光栅化这两种互补的方法,讲清楚图像是怎么上屏的。我们先讲光线追踪(实现起来更简单),然后补上图形管线需要的数学工具,接着再讲图形管线本身。之后的“外层核心”覆盖一些入门课里常见的主题,比如采样理论、纹理映射、空间数据结构和样条。从第15章开始,是由多位作者贡献的专题章节——我们邀请他们是因为在相关领域很有经验,且表达清楚。

这些年我们持续修订,目标是在保留前几版那种非正式、直观的讲法的同时,进一步提升全书的一致性、准确性和完整度。我们希望这本书能成为开设各种计算机图形学课程时一个好用的平台。

以下致谢之类省略

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值