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原创 CMU 15-213 CSAPP. Ch9. Virtual Memory
虚拟化 的概念在计算机领域中被广泛应用,通过 介入资源访问过程,将资源以不同的视角呈现给资源的使用方
2024-07-14 14:09:51
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原创 POSIX 安全概念
查看 POSIX API 使用说明时,通常会遇到一些 安全性的概念;本文将举例说明中几种 安全概念,避免某些 glibc 库函数 ( 如 malloc ) 的错误姿势。
2023-04-05 22:55:27
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原创 CMU 15-213 CSAPP. Ch11. Dynamic Memory Allocation
Dynamic Memory Allocaton
2022-11-28 01:23:29
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原创 名著中的疑问
《Computer Networking - A TOP-DOWN APPROACH》是好书,但中文版中存在一些错误翻译,在此觉得可以总结出来,和大家一起讨论。本人是正在啃书的菜鸟,理解不对的地方恳请指正!!感激不敬!!
2021-03-18 01:20:35
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原创 Floyd算法直观证明
考虑很一般的情况 for(int i=0;i<5;i++) //起点 for(int j=0;j<5;j++) //终点 for(int k=0;k<5;k++) //中介点 if(a[i][k]+a[k][j]==2) //连通 a[i][j]=1; //更新连通性起i终j中介k...
2019-08-20 09:03:30
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原创 捕获!三次握手四次挥手~
想要弄清TCP三次握手,四次挥手的过程,最好的办法当然是抓包啦~QQ作为人均必备软件是很好的对象~值得注意的是,我们的QQ聊天并不是TCP建立点对点连接的,想想好友列表里的在线好友,一人一个TCP端口号,网卡该冒烟了。。。因此从网络资源考虑,想要实现多人在线“交友”(>.<),只能使用UDP多对多,同时应用层保证可靠传输!!下面正式开始实验,首先是三次握手,思路步走:步...
2019-08-18 01:09:11
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原创 Windows+手机,来抓免费(Gratuitous)ARP~
第一步:手机wifi设置界面,找到IP信息第二部:人工引起冲突修改电脑的IP地址,和手机相同,首选DNS添默认网关,也就是路由器就行啦~注意先不要确定!!注意先不要确定!!注意先不要确定!!等开了嗅探器在确定不小心先点了确定,就改回自动获取IP,等个1秒,再重来此步骤第三步:打开嗅探器,我用的是Wireshark,开始记录第四步:点击确认,“任何”ARP都逃不过你的法眼!...
2019-08-15 23:18:22
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原创 数字图像处理(第三版,Rafeal C. Gonzalez, Richard E. Woods)--灰度变换与空间滤波
它的与众不同之处在于,是透过光线看阴影还是透过阴影看亮度。 ----大卫·林赛本章是在工作域的空间域技术g(x,y)=T[f(x,y)]g(x,y)=T[f(x,y)]g(x,y)=T[f(x,y)]图像增强使处理的图像比原图更适合特定的应用空间滤波器(空间掩膜,核,模板,窗口)= 邻域 + 预定义操作邻域size=[1,1],称点处理技术灰度(或映射)变换函数,如对比度拉伸...
2019-08-06 12:55:09
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原创 数字图像处理(第三版,Rafeal C. Gonzalez, Richard E. Woods)--基础
图像处理图像分析计算机视觉低级中级高级降噪对比度增强锐化分割,边缘,标志等人工智能视觉认知图像 = f(图像)特征 = f(图像)认知 = f(特征)人的直觉和分析在选择技工具术时起到核心作用,这种选择通常基于主观的视觉判断!...
2019-08-02 23:44:24
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原创 数字图像处理(第三版,Rafeal C. Gonzalez, Richard E. Woods)--傅里叶变换(频率域滤波)
傅里叶变换的基本原理
2019-08-02 23:26:11
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原创 计算机操作系统-内存管理
内存作用按字节寻址按字寻址进程运行装入方式绝对装入静态重定位动态重定位作用放入才能被放入程序内存CPU处理程序寻址空间 = 2地址总线位寻址范围 = 0x00 ~ 内存字\frac{\tiny 内存 }{\tiny 字}字内存按字节寻址存储单元 = 1Byte = 8 bit =最小的编址按字寻址存储单元 = 1 Word = (16/32/64)8\frac{(16 / 32 ...
2019-07-28 23:13:51
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原创 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)--Graphics Pipeline(计算机图形学翻译级笔记)
转载请注明出处欢迎留言、讨论、指正本文未注明出处图片均来自 个人 或 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)前几章建立了“对象顺序渲染”的数学基础,现在可以来看看“对象顺序渲染”了。与光线追踪不一样,我们将依次考察每个对象对那些像素产生了怎么样的影响。这个找到几何对象影响的像素的过程称为栅格化(rasterization)(也称作scanline ...
2019-07-22 08:41:41
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原创 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)--Ray Tracing (计算机图形学翻译级笔记)
转载请注明出处欢迎留言、讨论、指正本文未注明出处图片均来自 个人 或 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)
2019-07-22 08:41:20
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原创 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)--Miscellaneous Math (计算机图形学翻译级笔记)
本书主要聚焦在工作中可能涉及到的数学知识,和标准数学课程有些不同。本章节主要统一了符号的使用,补充了标准本科课程中会跳过的一些重点,如三角形重心坐标。本章更侧重于直觉的培养和几何的理解。第5章之后才开始涉及线性代数和矩阵变换。推荐速览本章,之后有需要时再重查。章末练习可以自检复习。集合与映射映射(mappings)也可以称作函数(functions),数学与编程的基础。符号含义...
2019-07-22 08:40:57
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原创 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)--Raster Image (计算机图形学翻译级笔记)
转载请注明出处欢迎留言、讨论、指正本文未注明出处图片均来自 个人 或 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)Raster Image电子图片以光栅的形式呈现给用户,光栅由规则排列的像素点(pixel=picture element)组成,以2D数组的形式保存,每个像素值通常由RGB三色素的值组成。但经常遇到伸缩,旋转,颜色修正,甚至运动物体表面贴图...
2019-07-21 13:35:45
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原创 Fundamentals of Computer Graphics(4th Ed)--Introduction(计算机图形学翻译级笔记)
计算机图形学–>使用计算机作图改图涉及:特殊硬件、文件格式、图形学API等本书主要介绍合成图像和三位物体或场景的基本算法和数学知识图形学内容(Graphics Area)多数从业者认同以下核心领域:建模:将形状和几何特征以某种方式数值化存储于计算机中 eg:咖啡...
2019-07-21 00:03:42
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空空如也
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