CudaImage.h
struct CudaImage
{
int width;
int height;
float *imData;
float *cuData;
size_t pitch;
size_t nBytes;
void setPixel(int x, int y, float val)
设置(x,y)处的像素值为val
float getPixel(int x, int y)
取得(x,y)处坐标的像素值
float getPixelBI(float col, float row)
也是取得(x,y)处坐标的像素值,不过此时x,y都是浮点数,这个像素值是由它周围4个整数点的像素值通过距离上的权值得到的。
void InitCuData(int _width, int _height)
初始化显存
InitCuData函数用到了一个
向设备分配至少widthInBytes*height字节的线性存储器,并以*devPtr的形式返回指向所分配存储器的指针。该函数可以填充所分配的存储器,以确保在地址从一行更新到另一行时,给定行的对应指针依然满足对齐要求。
cudaMallocPitch((void**)(&cuData),&pitch, sizeof(float) * width,height):
*devPtr的形式返回指向所分配存储器的指针。
以*pitch的形式返回间距,即所分配存储器的宽度,以字节为单位。
分配至少widthInBytes*height字节的线性存储器。
cudaMallocPitch(),
说明
void InitImData(int _width, int _height)
imData是一个 大小width*height的浮点数组,用来在主机上存储图像数据的结构
void CopyToDevice()
把数据从cpu上的imData复制到gpu上,返回指针cuData。使用了cudaMemcpy2D这个api,用于分配内存。cudaMemcpy2D(cuData,pitch, imData, sizeof(float) * width, sizeof(float) * width,height, cudaMemcpyHostToDevice));
void CopyToHost()
把数据从gpu上cuData指针复制到主机上imData
int LoadImage(const char *filename)
加载图片文件,
数据存入imData。首先把图片用opencv的函数cvLoadImage加载到opencv的结构,再从opencv的结构中把数据转成我们的CudaImage。
void toIplImage(IplImage *&img)
把imData
数据转成opencv格式IplImage
void write(const char * filename)
把imData的数据写入文件中,比如写成.jpg的文件
void show(const char * windowname)
把imData显示在屏幕上
}