第二章:渲染流水线(1)

1.渲染流程概述
  • 应用阶段
    • 在CPU中实现,准备场景数据,粗粒度剔除,设置每个材质的渲染状态。
  • 几何阶段
    • 在GPU中实现,进行逐顶点,逐多边形的操作,将顶点坐标变换到屏幕空间之中。
  • 光栅化阶段
    • 在GPU中运行,决定每个渲染图元中的哪些像素应该绘制在屏幕上。
2.CPU和GPU之间的通信(应用阶段)输出:渲染命令,渲染状态
  • 把数据加载到显存中
                数据从硬盘(HDD)中加载到系统内存(RAM)中,网格和纹理等加载到显存(VRAM)中。
  • 设置渲染状态
                设置场景中的网格的渲染方式(顶点着色器,片元着色器,光源属性,材质)
  • 调用Draw Call       
                由CPU发起的命令,指向一个需要被渲染的图元,由GPU接收。

3.GPU流水线(几何阶段)
  • 接收Draw Call命令,调用显存中的顶点数据,进行GPU的渲染流水线
    • 顶点着色器:实现顶点的空间变换,顶点着色等
    • 曲面细分着色器:细分图元
    • 几何着色器:逐图元操作,产生更多的图元
  • 顶点着色器等:输出:屏幕坐标系下的顶点位置以及相关的额外信息
    • 接受CPU的输入,进行坐标变换和逐顶点光照。
    • 坐标变换:把顶点坐标从模型空间转换到齐次裁剪空间
      • 模型空间:在模型移动旋转的时候,模型空间也会跟着旋转。
      • 齐次裁剪空间:又称裁剪空间(齐次表意不明)。由视锥体决定,视锥体可以理解为摄像机可以看到的空间,投影方式分为正交投影和透视投影。
    • 裁剪:仅处理视野范围内的场景物体。
      • 由近裁剪平面和远裁剪平面决定视觉深度。
      • 对于部分在视野内的图元来说,进行裁剪处理,用边界顶点代替原先的顶点。
    • 屏幕映射:把每个三维坐标系下的点的坐标转换为二维坐标系(窗口坐标系)。
4.GPU阶段(光栅化阶段)
  • 计算每个图元覆盖了哪些像素,以及为这些像素计算它们的元素
    • 三角形设置:计算光栅化一个三角网格所需要的信息。(从上一个阶段获得三角形每条边的端点坐标,得到三角形边界的表示方式,由端点坐标得到边和边上的像素坐标,由像素坐标获得整个网格对像素的覆盖状况。)输出:三角网格的表示数据
    • 三角形遍历:检测哪些像素被三角网格覆盖,使用三角网格三个顶点的信息对整个区域覆盖的像素进行插值。输出:片元序列
    • 片元着色器:得到对顶点信息差值的结果,输出颜色值。
    • 逐片元操作(OpenGL):输出合并阶段:
      • 决定每个片元的可见性,深度测试,模板测试。
      • 如果一个片元通过了所有的测试,就把这个片元的颜色值和已经存储在颜色缓冲区的颜色进行合并。
5.显示在屏幕上(双重缓冲)
采用PyQt5框架与Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库与MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入与单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史与违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验与后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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