安全修复win 8.1开机出现错误,进不了系统:COOOO34 0000000000000000.cdf-ms

本文介绍了如何解决ThinkPad笔记本运行Win 8.1时遇到的开机错误COOOO34。通过制作U盘PE工具,进入系统目录删除或修改pending.xml文件中特定节点,然后重新启动并安装系统更新,可以成功解决问题。关键步骤包括备份pending.xml,查找并删除特定节点,以及在系统恢复正常后恢复备份的pending.xml。

描述thinkpad笔记本装的win8.1的操作系统,开机突然出现错误,错误代码显示0xc000000001(几个0记不清楚了),按下enter键之后,显示了win8的开机LOGO,但是进不去系统,下边还提示:COOOO34 0000000000000000.cdf-ms(中间有很多乱码,这是我能看见的),网上提供了很多解决办法,自己尝试了都不能解决,最后弄了半天终于正常了,下面记录一下解决的过程(其实吧系统更新一下就好了,有的电脑设置了从不检查更新,出现这种情况的可能性久比较大):
微软针对win7操作系统提供了解决办法: http://support.microsoft.com/kb/975484(中国友人已经翻译,网址:http://www.cnblogs.com/jasonsfu/archive/2013/05/21/3091078.html)
但是在win8下那些选项根本没有,所以我借鉴了有部分人提出的删除pending.xml的做法,过程如下:

第一步:制作U盘PE工具,进入PE系统

第二步:进入系统盘下的Windos/WinSxS文件夹(我的是C盘,所以我的路径为:c:/WIndos/WinSxs/),找到pending.xml,先复制一份到U盘或者其他盘(网上有说直接删除pending.xml或者修改其内容的,但是我感觉十分不妥,毕竟是系统文件,我做这一步的目的只是为了进入系统,最后还要恢复这个文件的,所以一定要备份好),打开该文件(文件较大,打开较慢),找到0000000000000000.cdf-ms所在的节点(在编辑下有查找功能,或者直接ctrl+f),删除前边紧挨着的CheckPoint节点以及所有包含0000000000000000.cdf-ms的节点(节点都是以<开始,以/>结尾的,比如我删除的是:

import requests import time def quick_pow_mod(params):#RSA加密实现 处理用户认证和密码安全 """快速模幂运算 参数: [底数, 指数, 模数] 返回: (底数^指数) mod 模数 高效计算大数的模幂运算,用于RSA加密。 """ base, exponent, mod = params # 解包参数:底数、指数、模数 result = 1 # 初始化结果为1 while exponent > 0: # 当指数大于0时循环 if exponent & 1: # 如果指数是奇数(二进制最后一位为1) result = result * base % mod # 累乘当前底数并取模 exponent = exponent >> 1 # 指数右移一位(相当于除以2) base = base * base % mod # 底数平方并取模 return result def string_to_number(s): #字符串编码转换 处理用户认证和密码安全 """字符串转数字编码 将每个字符的ASCII码按256进制转换 """ num = 0 # 初始化结果为0 length = len(s) # 获取字符串长度 for i in range(length): # 将每个字符视为256进制的一位 num += ord(s[i]) * 256 ** (length - i - 1) return num def encrypt_password(pwd):#字符串编码转换 处理用户认证和密码安全 """RSA密码加密 使用公钥(e,n)对密码进行加密 """ #加密过程: #将密码字符串转换为大整数 #使用快速模幂计算 ciphertext = (plaintext^e) mod n #返回16进制表示的密文 # 公钥参数 e = 65537 n = 135261828916791946705313569652794581721330948863485438876915508683244111694485850733278569559191167660149469895899348939039437830613284874764820878002628686548956779897196112828969255650312573935871059275664474562666268163936821302832645284397530568872432109324825205567091066297960733513602409443790146687029 # 加密流程:字符串→数字→模幂运算→16进制 return hex(quick_pow_mod([string_to_number(pwd), e, n])) def create_game_session(username, encrypted_pwd):#创建游戏 游戏会话管理 """创建新游戏会话""" """使用GET请求创建游戏 参数包含用户名、加密密码和返回格式 服务器返回包含game_id的JSON响应""" url = 'http://183.175.12.27:8003/join_game/' # 服务器地址 params = { 'user': username, 'password': encrypted_pwd, 'data_type': 'json' # 要求返回JSON格式 } response = requests.get(url, params=params) # 发送GET请求 print(f"新游戏已创建: {response.text}") # 打印响应 return response # 返回响应对象 def get_game_status(game_id): """获取当前游戏状态""" url = f'http://183.175.12.27:8003/check_game/{game_id}' # 动态URL status = requests.get(url) # 发送GET请求 return status # 返回状态对象 def make_move(username, encrypted_pwd, game_id, position):#落子操作 """在游戏中落子""" url = f'http://183.175.12.27:8003/play_game/{game_id}' params = { 'user': username, 'password': encrypted_pwd, 'data_type': 'json', 'coord': position } requests.get(url, params=params)#发送落子请求 def coord_to_index(coords):#坐标转换算法 """坐标转换算法""" """棋盘坐标转字符串索引(考虑换行符)""" y = ord(coords[0]) - ord('a') # 行字母转数字(0-14) x = ord(coords[1]) - ord('a') # 列字母转数字(0-14) return y * 16 + x # 计算索引(每行16字符:15点+换行符) def generate_all_coords(): """生成所有可能的棋盘坐标""" coords = [] for y in range(15): # 行 a-o for x in range(15): # 列 a-o coords.append(chr(y + 97) + chr(x + 97)) return coords def get_surrounding_lines(coord, board_state):#坐标转换算法 """ 获取一个位置四周的连线情况 返回: 4个字符串列表,分别代表横、斜、竖、反斜线方向 """ lines = ['', '', '', ''] for i in range(15): # 水平线(左右) x_pos = ord(coord[1]) - ord('a') - 7 + i# 中心点左右各7格 if 0 <= x_pos < 15:# 确保在棋盘内 lines[0] += board_state[(ord(coord[0]) - ord('a')) * 16 + x_pos] else: lines[0] += ' ' # 超出边界用空格填充 # 垂直线(上下) y_pos = ord(coord[0]) - ord('a') - 7 + i if 0 <= y_pos < 15: lines[2] += board_state[y_pos * 16 + ord(coord[1]) - ord('a')] else: lines[2] += ' ' # 斜线(\) x_pos = ord(coord[1]) - ord('a') - 7 + i y_pos = ord(coord[0]) - ord('a') - 7 + i if 0 <= x_pos < 15 and 0 <= y_pos < 15: lines[1] += board_state[y_pos * 16 + x_pos] else: lines[1] += ' ' # 反斜线(/) x_pos = ord(coord[1]) - ord('a') + 7 - i y_pos = ord(coord[0]) - ord('a') - 7 + i if 0 <= x_pos < 15 and 0 <= y_pos < 15: lines[3] += board_state[y_pos * 16 + x_pos] else: lines[3] += ' ' return lines def determine_player_color(move_history): """根据落子历史确定当前玩家是黑棋还是白棋""" if (len(move_history) // 2) % 2 == 0: return 'MO' # 黑棋先手 return 'OM' # 白棋后手 def create_scoring_rules(): """创建评分规则""" return { # 五连珠 ("CMMMM", "MCMMM", "MMCMM", "MMMCM", "MMMMC"): 10000, # 活四 ("COOOO", "OCOOO", "OOCOO", "OOOCO", "OOOOC"): 6000, # 冲四 (".CMMM.", ".MCMM.", ".MMCM.", ".MMMC."): 5000, # 活三 ("COOO.", ".OOOC", ".OOCO.", ".OCOO."): 2500, # 眠三 ("OCMMM.", "OMCMM.", "OMMCM.", "OMMMC.", ".CMMMO", ".MCMMO", ".MMCMO", ".MMMCO"): 2000, # 活二 (".MMC.", ".MCM.", ".CMM."): 400, # 其他棋型 (".OOC", "COO.", "MOOOC", "COOOM"): 400, (".MMCO", ".MCMO", ".CMMO", "OMMC.", "OMCM.", "OCMM.", "MOOC", "COOM"): 200, (".MC.", ".CM."): 50, ('.'): 1 # 空位基础分 } def find_best_move(move_history, scoring_rules, all_coords):#最佳落子决策 """评估棋盘并返回最佳落子位置""" # 初始化空棋盘(15行,每行15个点+换行符) board = '\n'.join(['.' * 15 for _ in range(15)]) player_symbols = determine_player_color(move_history) move_count = 0 # 根据落子历史重建棋盘状态 for i in range(0, len(move_history), 2): pos = move_history[i:i + 2] idx = coord_to_index(pos) # 这个函数已经正确处理了换行符的影响 symbol = player_symbols[0] if move_count % 2 == 0 else player_symbols[1] board = board[:idx] + symbol + board[idx + 1:] move_count += 1 print(board) # 打印当前棋盘状态 best_pos = '' highest_score = 0 # 只遍历有效的棋盘位置(跳过换行符) for i in range(len(board)): if board[i] == '\n': continue # 跳过换行符 if board[i] == '.': # 计算真实坐标索引(减去换行符的影响) row = i // 16 # 每行16字符(15点+1换行符) col = i % 16 if col == 15: # 这是换行符位置 continue # 获取对应的坐标 coord_idx = row * 15 + col # 转换为all_coords中的索引 current_coord = all_coords[coord_idx] # 在当前空位临时放置我们的棋子('C') temp_board = board[:i] + 'C' + board[i + 1:] # 获取通过该位置的所有连线 surrounding_lines = ','.join(get_surrounding_lines(current_coord, temp_board)) # 根据评分规则计算当前得分 current_score = 0 for patterns, value in scoring_rules.items(): for pattern in patterns: if pattern in surrounding_lines: current_score += value * surrounding_lines.count(pattern) # 如果当前得分更高,则更新最佳落子位置 if current_score > highest_score: highest_score = current_score best_pos = current_coord print(f"选择位置 {best_pos}, 得分 {highest_score}", end=' ') return best_pos # 主游戏参数 username = '0231121868' password = '123456lby' encrypted_password = encrypt_password(password) scoring_rules = create_scoring_rules() all_coordinates = generate_all_coords() # 创建游戏会话 game_response = create_game_session(username, encrypted_password) game_id = game_response.json()["game_id"] status = get_game_status(game_id).json() print("等待对手加入...") while status['ready'] == "False": status = get_game_status(game_id).json() print(status['ready'], end=" ") time.sleep(5) # 确定对手 opponent = status['creator'] if status['creator'] != username else status['opponent_name'] # 主游戏循环 while status['ready'] == "True": if status['current_turn'] == username: # 我方回合 - 计算并落子 board_state = status['board'] move = find_best_move(board_state, scoring_rules, all_coordinates) make_move(username, encrypted_password, game_id, move) print(f"落子位置 {move}") else: # 对手回合 - 等待 print(f"等待 {opponent} 落子") time.sleep(5) # 避免频繁请求 status = get_game_status(game_id).json() # 检查游戏是否结束 if status['winner'] != "None": print(f"游戏结束! 胜利者: {status['winner']}") break 可以修改这个代码,给它加上基于蒙特卡洛树搜索(AlphaZero思想)实现自我对弈的强化对抗训练 基于近端策略优化(Proximal Policy Optimization, PPO)实现与固定对手对战的强化对抗训练吗
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07-12
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