1619-7 张良 十二月二十、二十一、二十二号总结 [连续第八十一、八十二、八十三天]

1  前两天csdn炸了,发不了,发群里了,今天一起补上。

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这个就是贪吃蛇的边界

现在我们要在随机的一个位置产生一条蛇,首先我们假定蛇长◼️◼️◼️,蛇头朝我们可以看到蛇的边界有20行,23列。

想要在随机的一个位置里产生一条蛇,我们就要用到  srand()  rand()  这个函数左,

首先我们可以设置一个函数叫做   void setsnakerandpos(),然后我们用 x y坐标来确定蛇的位置,  int nx=-1,ny=-1;

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◼️                                                                    ◼️◼️◼️                   ◼️                       我们随机产生蛇的位置,但是蛇必须在边界范围之内,我们首先看行,(0-22)所以,x属

◼️                                                                                                     ◼️                        于(1-19),同理y属于(1-18),为了产生(1-19),我们可以用随机数取于再加一,(1-19)

◼️                                                                                                     ◼️                         可以表示为nx=rand%19+1;,(1-18),可以表示为rand()%18+1;

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产生随机数可以用系统内部的时间函数,这样可以保证多样性,

srand((unsigned)time_(NULL));        ⥤    头文件是#include<time.h>


[2]画蛇,画蛇添足有两种方法1、链表 2、数组。  由于数组比较简单,所以我选择数组。

◼️◼️◼️,蛇在边界中要有三个元素来表示它的一个结点, x坐标,y坐标,还有运行方向z。

因为我们这是很多节的小蛇。所以我们可以创建二维数组  20行3列。

xyz
   
   
   
………………

int arrsnake[20][3]={0};

方向函数  enum{to_east,to_west,to_noth,to_south}

我们出使方向就是向西。

void setsnakerandpos()
{
int nx=-1,ny=-1;
stand((unsigned int)time(NULL));
nx=rand%19+1;
ny=rand%18+1;
int arrsnake[20][3];
arrsnake[0][0]=ny;
arrsnake[0][1]=2nx;
arrsnake[0][2]=to-west;

arrsnake[0][0]=ny;
arrsnake[0][1]=2nx+2;
arrsnake[0][2]=to-west;

arrsnake[0][0]=ny;
arrsnake[0][1]=2nx+4;
arrsnake[0][2]=to-west;
}


  

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