cocos2d-x plugin集成到Android里时遇到的问题

本文记录了一位开发者在将Plugin集成到Android项目中遇到的问题及解决办法,包括配置环境变量、修改项目文件以及确定Plugin名称的过程。

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我没有 Android开发经验,在往Android里集成plugin时,遇到了以下问题。
 
1. 运行gameDevGuide.sh时,刚开始我的MAC上没有安装gawk这个软件,导致执行时出错。
 
2. 解决了这个问题以后,又出现了新问题,由于我的.project文件里没有<locationURI>,而是用了<Location>,导致modifyProject.py出错。
 
  解决办法就是修改.project文件,改成<LocationURI>.
 
3. 如何往NDK_MODULE_PATH里加路径呢?官方文档上说是用"${PLUGIN_ROOT}/publish",但这个直接加上去,仍然会导致找不到正确的路径。所以就怀疑这里需要PLUGIN_ROOT的环境变量。我就懒得加了,直接用${COCOS2DX_ROOT}/plugin/publish
 
 
 
在加载plugin时,需要传入一个字符串,作为名字。那么我们如何知道一个plugin的名字呢?
 
到相应plugin的proj.android/src/org/cocos2dx/plugin/,会看到下面的.java文件。plugin的名字就是源文件名除去扩展名的部分。
 
所以,目前所有的plugin名字为:
 
AdsAdmob
 
IAPAlipay
 
AnalyticsFlurry
 
IAPNd91
 
SocialTwitter
 
AnalyticsUmeng
 
SocialWeibo
基于Spring Boot搭建的一个多功能在线学习系统的实现细节。系统分为管理员和用户两个主要模块。管理员负责视频、文件和文章资料的管理以及系统运营维护;用户则可以进行视频播放、资料下载、参与学习论坛并享受个性化学习服务。文中重点探讨了文件下载的安全性和性能优化(如使用Resource对象避免内存溢出),积分排行榜的高效实现(采用Redis Sorted Set结构),敏感词过滤机制(利用DFA算法构建内存过滤树)以及视频播放的浏览器兼容性解决方案(通过FFmpeg调整MOOV原子位置)。此外,还提到了权限管理方面自定义动态加载器的应用,提高了系统的灵活性和易用性。 适合人群:对Spring Boot有一定了解,希望深入理解其实际应用的技术人员,尤其是从事在线教育平台开发的相关从业者。 使用场景及目标:适用于需要快速搭建稳定高效的在线学习平台的企业或团队。目标在于提供一套完整的解决方案,涵盖从资源管理到用户体验优化等多个方面,帮助开发者更好地理解和掌握Spring Boot框架的实际运用技巧。 其他说明:文中不仅提供了具体的代码示例和技术思路,还分享了许多实践经验教训,对于提高项目质量有着重要的指导意义。同强调了安全性、性能优化等方面的重要性,确保系统能够应对大规模用户的并发访问需求。
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