接口和多态

接口

概述

  • 接口就是一种公共的规范标准

特点

  • 用interface关键字修饰
  • 实现接口用implements
  • 接口不能实例化
  • 接口的子类要么重写左右抽象方法
  • 要么子类也是抽象类

成员特点

  • 成员变量
  • 只能是常量
  • 默认修饰符:public static final
  • 构造方法
  • 没有构造方法
  • 成员方法
  • 只能是抽象方法
  • 默认修饰符:public abstract

和类的关系

  • 类与类
  • 继承关系,只能单继承,可以多层继承
  • 类与接口
  • 实现关系,可以单实现,多实现,可以继承的同时实现接口
  • 接口与接口
  • 继承关系,可以单继承,可以多继承

默认方法 default(jdk8加入)

  • 默认方法不必须重写,重写时把default去掉
  • public可以省略,default不可以省略
  • 如果实现多个接口,多个接口中存在相同的方法声明,子类就必须对方法进行重写

静态方法 static(jdk8加入)

  • 只能通过接口名调用

私有方法(jdk9加入)

  • 当默认方法和静态方法中有相同的代码时,用私有方法提取出来,并隐藏起来

多态

概念

  • 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

前提

  • 要有继承和实现关系
  • 要有方法的重写
  • 要有父类引用指向子类对象

成员访问特点

  • 成员变量
  • 编译看父类,运行看父类
  • 成员方法
  • 编译看父类,运行看子类

好处

  • 提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

弊端

  • 不能使用子类特有的成员

多态中的转型

  • 向上转型
  • Fu f = new Zi()
  • 向下转型
  • Fu fu = new Fu()
  • Zi zi = (Zi)fu
  • 风险
  • 在转换的时候会出现ClassCastException
  • instanceof
  • 用来判断传入的值的类型
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