【100个 Unity实用技能】 | Scene视图选择对象是否边缘高亮、显示网格线

Unity是一个强大的实时3D创作平台,常用于游戏开发。在Scene视图中,可以调整Gizmo的Settings来控制选中对象时是否显示边缘高亮和网格线。通过SelectionOutline选项可开关边缘高亮标识,而SelectionWrite选项则影响网格线的可见性。

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:请添加图片描述请添加图片描述请添加图片描述

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏
  • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.youkuaiyun.com

  • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 优快云🙉

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Unity 实用小技能学习

Unity Scene视图选择对象是否边缘高亮、显示网格线

我们在Unity中的Scene界面选中某个游戏对象时,可以看到该对象会边缘发光,这其实是在Unity的界面默认设置的,我们可以手动开启和关闭。

在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置 Selection Outline. 选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。

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在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Write选项决定是否在选中物体时显示网格线的标识。
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