设计模式--建造者模式(C++实现)

建造者模式是一种创建型设计模式,用于复杂对象的构建,提供逐步构造过程的精细控制。在C++中,通过抽象Builder类和多态,Director类可以使用RealBuilderA或RealBuilderB来构建不同的对象。

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创建型设计模式共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

建造者模式:适用于复杂对象的构建,可以将其一步一步的构造出来,能够更精细的控制构建过程(每一步都可以控制)。

 从上述UML图可以看出,抽象Builder聚合在Direactor类中,通过多态将RealBuilderA或RealBuilderB赋值给Builder。其中,RealBuilderA和RealBuilderB中构建对象的实现方法不同。

//建造者模式示例代码
#include<iostream>
using namespace std;

class Builder
{

public:
	virtual void buildHead() = 0;
	virtual void buildBody() = 0;
	virtual void buildArm() = 0;
	virtual void buildLeg() = 0;
};

class ThinBuilder :public Builder
{
public:
	void buildHead()
	{
		cout << "Build Thin Head!" << endl;
	}
	void buildBody()
	{
		cout << "Build Thin Body!" << endl;
	}
	void buildArm()
	{
		cout << "Build Thin Arms!" << endl;
	}
	void buildLeg()
	{
		cout << "Build Thin Legs!" << endl;
	}

};
class FatBuilder :public Builder
{
public:
	void buildHead()
	{
		cout << "Build Fat Head!" << endl;
	}
	void buildBody()
	{
		cout << "Build Fat Body!" << endl;
	}
	void buildArm()
	{
		cout << "Build Fat Arms!" << endl;
	}
	void buildLeg()
	{
		cout << "Build Fat Legs!" << endl;
	}
};

class Director 
{
	Builder *pBuilder;
public:
	Director(Builder *iBuilder)
	{
		pBuilder = iBuilder;
	}
	void Create()
	{
		pBuilder->buildHead();
		pBuilder->buildBody();
		pBuilder->buildArm();
		pBuilder->buildLeg();
	}
};
//客户端调用
int main()
{
	cout << "Builder DP Test!" << endl;
	Builder *pBuilderInstance = new FatBuilder();
	Director dir(pBuilderInstance);
	dir.Create();
	system("pause");
	return 0;
}

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