设计模式--外观模式(c++实现)

该代码示例展示了如何使用C++实现抽象基类(Abstract Interface)`shape`来定义图形绘制接口,以及两个具体类`Circle`和`Square`实现该接口。`shapeMaker`类创建并管理这两个图形对象,调用`drawCircle`和`drawSquare`方法进行绘制。此代码实现了面向对象的设计原则,允许动态绑定和扩展。

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/********FacedDP Test**********/
#include<iostream>

//Abstract Interface
class shape
{
public:
	shape() = default;
	virtual ~shape() = default;
	virtual void Draw() = 0;//the Interface Method
};

//Concrete Class
class Circle :public shape
{
public:
	Circle() = default;
	virtual ~Circle() = default;
	void Draw()
	{
		std::cout << "Draw Circle" << std::endl;
	}
};

//Concrete Class
class square :public shape
{
public:
	square() = default;
	virtual ~square() = default;
	virtual void Draw()
	{
		std::cout << "Draw Square" << std::endl;
	}
};

//Faced Class
class shapeMaker
{
public:
	shapeMaker();
	virtual ~shapeMaker();
	void drawCircle();
	void drawSquare();
private:
	shape *pCircle;
	shape *pSquare;
};

shapeMaker::shapeMaker()
{
	pCircle = new Circle();
	pSquare = new square();
}

shapeMaker::~shapeMaker()
{
	if (pCircle)
	{
		delete pCircle;
		pCircle = nullptr;
	}
	
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