打包报错,编译无错


在编译时没有问题,但是在打包测试的时候,报了这个错

x3hz1.png



Target->Build Settings->Architectures ->Build Active Architectures Only 的debug改为No还是没用,


最后 解决办法是:把 Target->Build Settings-> Build Options ->Enable Bitcode 改为NO 




<think>我们正在解决一个具体问题:使用H5+JS开发的小游戏在打包上架抖音小游戏时出现报错(缺少game.js和eval不是一个function),并需要确保符合抖音小游戏的开发规范。 根据用户提供的引用内容,我们注意到引用[2]和引用[3]提到了Symbol的使用,但这可能不是直接相关。然而,用户的问题是关于打包上架抖音小游戏时的报错,因此我们需要关注抖音小游戏的开发规范以及打包流程。 抖音小游戏是基于字节跳动小游戏平台的,它有自己的运行环境和规范。常见的规范包括: 1. 入口文件:抖音小游戏要求入口文件为`game.js`,并且该文件必须在根目录下。 2. 禁用eval:由于安全原因,抖音小游戏平台禁用了eval等函数,因此代码中不能使用eval。 报错分析: 1. 缺少game.js文件:说明打包后的项目中没有在根目录下找到game.js文件。我们需要确保项目打包后生成game.js,并且位于根目录。 2. eval不是一个function:说明代码中使用了eval,但抖音小游戏环境不支持eval,需要替换掉eval的使用。 解决方案: 步骤1:确保入口文件为game.js - 检查项目结构,确认打包配置中是否指定了入口文件为game.js,并且输出到根目录。 - 如果使用构建工具(如Webpack),需要配置输出文件名为game.js,并输出到根目录。 步骤2:移除或替换eval - 在代码中搜索eval,找到使用eval的地方。 - 考虑使用其他方式替代eval,例如使用Function构造函数(但注意,Function构造函数在严格模式下也可能被限制,需谨慎)、JSON.parse(用于解析JSON字符串)或重构代码逻辑避免动态执行字符串。 步骤3:遵循抖音小游戏开发规范 - 阅读抖音小游戏官方文档,了解具体规范。 - 注意:抖音小游戏要求使用特定的API,例如初始化游戏、分享、支付等,需要按照文档调用。 - 避免使用浏览器特有的API(如window、document等全局对象),而应使用小游戏环境提供的API(如wx或tt对象,具体看平台)。 步骤4:打包配置调整 - 如果使用构建工具,确保配置正确,特别是publicPath和输出目录。 - 确保所有资源路径正确,因为小游戏运行环境有特定的资源加载方式。 步骤5:测试 - 使用抖音小游戏开发者工具进行测试,查看控制台是否有其他错误,并确保游戏运行正常。 具体操作示例(以Webpack为例): 1. 配置入口和输出: ```javascript module.exports = { entry: './src/main.js', // 你的入口文件 output: { filename: 'game.js', // 输出为game.js path: path.resolve(__dirname, 'dist'), // 输出目录,抖音小游戏要求根目录,所以需要确保dist目录就是小游戏的根目录 }, // ...其他配置 }; ``` 2. 替换eval: 假设代码中有: ```javascript let result = eval('(' + jsonString + ')'); ``` 可以替换为: ```javascript let result = JSON.parse(jsonString); ``` 3. 注意:如果eval执行的不是JSON字符串,而是任意JavaScript代码,那么需要重构代码逻辑,避免动态执行字符串。 4. 另外,注意代码中是否使用了new Function,因为new Function也可能被禁止,需要替换。 5. 使用抖音小游戏提供的API: 例如,在抖音小游戏环境中,全局对象是tt,所以调用登录接口应该是: ```javascript tt.login({ ... }); ``` 6. 资源加载: 小游戏环境中,不能使用相对路径加载资源(因为打包后路径会变化),应该使用绝对路径,并且将资源放在小游戏项目目录中(如图片放在images目录下),然后通过路径`images/xxx.png`加载。 7. 如果项目使用了第三方库,注意检查第三方库是否使用了eval或Function,如果有,可能需要替换库或修改库的代码。 由于用户的问题描述中没有给出具体的代码,以上是通用的解决方案。 生成相关问题: 1. 如何配置Webpack打包抖音小游戏? 2. 抖音小游戏开发中如何安全地执行动态代码? 3. 抖音小游戏有哪些特有的API需要调用? 4. 如何处理抖音小游戏中的资源加载问题? 5. 如何调试抖音小游戏?</think>### 解决抖音小游戏打包报错及规范适配方案 #### 1. 解决"缺少game.js文件"错误 - **原因分析**:抖音小游戏平台要求根目录必须存在`game.js`作为入口文件,若打包后未生成或路径错误会导致此报错。 - **解决方案**: 1. 在项目根目录创建`game.js`入口文件: ```javascript // game.js - 抖音小游戏强制入口 import Main from './src/main'; // 指向游戏主逻辑 const game = new Main(); game.start(); ``` 2. 配置构建工具(如Webpack)输出到根目录: ```javascript // webpack.config.js output: { filename: 'game.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist'), // 确保输出到根目录 } ``` 3. 检查`game.json`配置文件: ```json { "deviceOrientation": "portrait", "entry": "game.js" // 必须与文件名一致 } ``` #### 2. 解决"eval不是一个function"错误 - **原因分析**:抖音小游戏环境禁用`eval()`等动态执行方法(安全策略限制),需替换所有相关代码[^2]。 - **解决方案**: 1. **替换eval调用**: ```javascript // 错误示例 const result = eval('calculate(' + data + ')'); // 正确方案:使用Function构造函数 const dynamicFn = new Function('data', 'return calculate(data)'); const result = dynamicFn(data); ``` 2. **避免动态代码生成**: - 用`JSON.parse()`替代JSON字符串解析 - 使用`Map`或策略模式替代动态函数调用 ```javascript // 策略模式示例 const actions = new Map([ ['jump', () => character.jump()], ['attack', () => character.attack()] ]); actions.get(actionType)?.(); ``` 3. **检查第三方库**: 使用`webpack-bundle-analyzer`扫描依赖包中的eval调用,必要时替换库或提交issue #### 3. 抖音小游戏开发规范适配要点 1. **文件结构规范**: ``` ├── game.js # 强制入口文件 ├── game.json # 配置文件 ├── js/ # 游戏逻辑 ├── assets/ # 资源文件 └── adapter.js # 平台适配层(必须) ``` 2. **环境适配层**: ```javascript // adapter.js - 解决浏览器API差异 const systemInfo = tt.getSystemInfoSync(); if (!window) window = tt; // 浏览器全局对象适配 if (!document) document = { createElement: () => ({ width: systemInfo.screenWidth }) }; ``` 3. **禁用特性处理**: ```javascript // 禁用eval的polyfill window.eval = () => { throw new Error('eval is disabled in ByteDance MiniGame'); }; ``` 4. **性能优化要求**: - 首包≤4MB(含资源) - 帧率稳定30FPS+ - 使用`tt.createWorker()`处理耗时运算 #### 4. 调试与验证流程 1. **本地验证**: ```bash # 安装抖音开发者工具 npm install -g byted-minigame-cli byted-game build --watch # 实时编译 ``` 2. **真机测试命令**: ```javascript // 在game.js中加入环境检测 if (typeof tt !== 'undefined') { tt.onError(err => console.error('MiniGame Error:', err)); } ``` 3. **提交前检查清单**: - [ ] game.js位于根目录 - [ ] 无eval/new Function调用 - [ ] 所有资源使用相对路径 - [ ] 适配层代码已注入 - [ ] 游戏启动时间<1500ms > 官方规范参考:[抖音小游戏开发文档](https://developer.open-douyin.com/docs/mini-game)
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