Linux内存管理(4):Buddy分配器

本文详细介绍了Linux内核中的Buddy分配器,主要用于解决内存碎片问题。Buddy系统通过分区页帧分配器处理动态内存分配和释放请求,以伙伴系统为基础,根据请求大小在不同级别的链表中分配或合并内存块。文章还探讨了数据结构,如zone::free_area,以及分配页的主要API和核心函数解析。

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 一、从内存碎片的角度理解内存管理

         内存管理的一个重要目标是尽量消除内存碎片。包括外碎片(虽然空闲页面很多,但是零散地分布在各个地方,可能导致无法分配大片的连续页,这些零散分布的页面就是外碎片)和页碎片(指的是页面内部的碎片,内存的分配以页面为基本单位,但一个页面中真正使用的内容不多,剩余浪费的部分就是碎片)。

        其中解决外碎片的方法有三种:第一种方法是记录现存的连续空闲页帧块,同时尽量避免为满足小块的内存请求而分割大的空闲块,从而避免外碎片的产生。第二种方法是内存规整(Memory Compaction),是基于内存迁移的碎片整理方法,是第一种方法的补充(不能独立于第一种方法,并且依赖配置项CONFIG_COMPACTION)。第三种方法是允许外碎片的产生,但是通过页表将散列的页帧映射到连续的虚拟地址,这样的话虽然物理地址不连续,但虚拟地址仍然是一整块。

        在Linux内核中上面提到的解决内碎片方法就是经常说的SLAB/SLOB/SLUB算法。解决外碎片的第一种方法(包括第二种方法)就是伙伴系统(Buddy System)算法;解决外碎片第三种方法则是非连续内存映射。本节主要介绍伙伴系统(其中SLAB/SLOB/SLUB系统,以及非连续内存映射的底层物理内存分配都是基于伙伴系统)。

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