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个人笔记
张帅峰_
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OpenGL:纹理贴图
顶点的纹理坐标、纹理图像对象原创 2023-02-26 16:15:42 · 2728 阅读 · 0 评论 -
OpenGL:MVP变换
模型变换、视图变换、投影变换原创 2023-02-25 22:10:02 · 303 阅读 · 0 评论 -
OpenGL:GLSL中点、向量、矩阵操作
GLSL,点、向量、矩阵操作原创 2023-02-25 22:02:17 · 1439 阅读 · 0 评论 -
OpenGL:如何渲染多个对象副本和多个模型
渲染一个对象的多个副本、在同一个场景中渲染多个不同的模型原创 2023-02-25 21:57:19 · 873 阅读 · 0 评论 -
OpenGL:图元类型
三角形图元、线图元、点图元、补丁图元原创 2023-02-25 21:50:57 · 360 阅读 · 0 评论 -
OpenGL:顶点空间坐标和变换矩阵的管理
VAO、VBO、顶点属性、顶点属性插值、uniform、矩阵栈原创 2023-02-16 22:39:20 · 617 阅读 · 0 评论 -
OpenGL:背面剔除
背面剔除、缠绕顺序原创 2023-02-14 23:05:16 · 473 阅读 · 0 评论 -
OpenGL:渲染管线
顶点着色器->曲面细分着色器->几何着色器->光栅化->片段着色器->像素操作原创 2023-02-07 00:15:11 · 896 阅读 · 0 评论