OpenGLES萌谷手册(iOS2018版)—3846人已学习
课程介绍
本课程带领至少具备我方初级入门级技术的学员学懂使用商业级的OpenGLES技术
课程收益
本课程带领至少具备我方零基础入门级技术的学员学懂使用商业级的OpenGLES技术
讲师介绍
杨振 更多讲师课程
在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。
课程大纲
第1章:了解我们
1. 本课程内容预览 1:18
2. 书院版VS录屏版 8:11
3. 萌谷手册VS非萌谷手册 7:29
4. 原理?课时数?课时长度? 6:02
第2章:4小时完全掌握OpenGLES-使用东汉书院开发
1. 搭建OpenGLES开发环境 13:00
2. 绘制第一个三角形 29:37
3. 抽象出CreateBufferObject 23:27
4. 抽象出VertexBuffer 25:07
5. 多重纹理 8:41
6. 3D模型类 16:05
7. 实现光照算法 20:41
8. 从天空盒检查其他模块的问题 18:10
9. 粒子系统 10:55
第3章:萌谷手册资源叠加包-使用传统录屏教学
1. 第一个OpenGLES的App 11:00
2. OpenGLESFrameWorkDetail 9:53
3. 可编程管线的绘制图形的思路流程 6:41
4. VertexBufferObject 10:56
5. 可编程管线如何设置Shader中的attribute 10:23
6. 编写Shader 9:51
7. 编译Shader 11:28
8. 链接程序 8:08
9. 绘制三角形 13:27
10. ObjectC与C++混编 11:54
11. 资源读取器 12:49
12. 更多shader属性 10:22
13. 解码BMP图片 13:02
14. 纹理贴图 15:48
15. OpenGL播放视频思路 7:39
16. 一帧一帧播放位图模拟视频播放 12:46
17. 点精灵 10:09
18. 绘制3D物体 12:56
19. 绘制单个粒子 18:27
20. 更新粒子数据 13:40
21. 简单的粒子系统 18:38
22. ElementArrayBuffer 11:45
23. 手工构建一个立方体 18:01
24. 手工构建一个立方体2 10:24
25. 3D模型1 11:48
26. 3D模型2 9:21
27. 3D模型3 16:01
28. 3D模型4 10:54
29. 光照模型-总览 13:38
30. 环境光计算 6:27
31. 漫反射光算法思路-图解 10:40
32. 漫反射光计算 13:20
33. 镜面反射光算法思路-图解 5:23
34. 镜面反射光计算 7:14
35. 同时使用光照和纹理贴图示例 8:22
36. FBO理论讲解 7:30
37. 生成FBO 11:32
38. 渲染到纹理 13:35
39. 绘制全屏四边形的思路GPU版 2:54
40. 绘制一个全屏四边形 14:49
41. 全屏特效-模糊 9:40
42. 全屏特效-锐化 6:39
43. TransformFeedbackObject详解 3:55
44. 准备TFO数据 9:21
45. 使用TFO数据 12:33
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课程大纲
第1章:了解我们
1. 本课程内容预览 1:18
2. 书院版VS录屏版 8:11
3. 萌谷手册VS非萌谷手册 7:29
4. 原理?课时数?课时长度? 6:02
第2章:4小时完全掌握OpenGLES-使用东汉书院开发
1. 搭建OpenGLES开发环境 13:00
2. 绘制第一个三角形 29:37
3. 抽象出CreateBufferObject 23:27
4. 抽象出VertexBuffer 25:07
5. 多重纹理 8:41
6. 3D模型类 16:05
7. 实现光照算法 20:41
8. 从天空盒检查其他模块的问题 18:10
9. 粒子系统 10:55
第3章:萌谷手册资源叠加包-使用传统录屏教学
1. 第一个OpenGLES的App 11:00
2. OpenGLESFrameWorkDetail 9:53
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4. VertexBufferObject 10:56
5. 可编程管线如何设置Shader中的attribute 10:23
6. 编写Shader 9:51
7. 编译Shader 11:28
8. 链接程序 8:08
9. 绘制三角形 13:27
10. ObjectC与C++混编 11:54
11. 资源读取器 12:49
12. 更多shader属性 10:22
13. 解码BMP图片 13:02
14. 纹理贴图 15:48
15. OpenGL播放视频思路 7:39
16. 一帧一帧播放位图模拟视频播放 12:46
17. 点精灵 10:09
18. 绘制3D物体 12:56
19. 绘制单个粒子 18:27
20. 更新粒子数据 13:40
21. 简单的粒子系统 18:38
22. ElementArrayBuffer 11:45
23. 手工构建一个立方体 18:01
24. 手工构建一个立方体2 10:24
25. 3D模型1 11:48
26. 3D模型2 9:21
27. 3D模型3 16:01
28. 3D模型4 10:54
29. 光照模型-总览 13:38
30. 环境光计算 6:27
31. 漫反射光算法思路-图解 10:40
32. 漫反射光计算 13:20
33. 镜面反射光算法思路-图解 5:23
34. 镜面反射光计算 7:14
35. 同时使用光照和纹理贴图示例 8:22
36. FBO理论讲解 7:30
37. 生成FBO 11:32
38. 渲染到纹理 13:35
39. 绘制全屏四边形的思路GPU版 2:54
40. 绘制一个全屏四边形 14:49
41. 全屏特效-模糊 9:40
42. 全屏特效-锐化 6:39
43. TransformFeedbackObject详解 3:55
44. 准备TFO数据 9:21
45. 使用TFO数据 12:33
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