Lua语言从入门到精通—28211人已学习
课程介绍
深入浅出Lua学习
课程收益
深入浅出Lua学习
讲师介绍
杨振 更多讲师课程
在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。
课程大纲
第1章:2018版
1. 内容全预览 11:50
2. 开发环境搭建 4:58
3. 如何激活教学辅助工具 2:48
4. 基本数据类型 2:39
5. 表达式 6:28
6. 条件控制语句 2:56
7. 循环语句 9:27
8. 函数 1:39
9. 变量的作用域 2:47
10. 可变参数函数 1:58
11. 包 2:10
12. 类 3:01
13. 继承 1:57
14. 类的实现原理 1:53
15. 成员函数与包函数的本质 1:57
16. 算数运算符重载 1:40
17. 重载关系运算符 1:32
18. 字符串处理 7:30
19. 表的处理 2:19
20. 读写文件 5:53
21. 时间相关 3:33
22. 数学库 2:25
23. 创建VS项目(VS版本小于等于2015) 1:59
24. 创建VS项目(VS版本大于等于2017) 3:14
25. 内嵌Lua虚拟机 4:22
26. 解决C4996错误 1:22
27. C语言操作Lua中的全局变量 6:37
28. Lua访问C语言函数 6:23
29. C语言访问Lua函数 8:41
30. C语言导出Lua库 1:46
31. C语言导出面向对象的库 6:06
32. C语言中对表的操作 9:16
第2章:旧版
1. HelloWorld 3:42
2. 函数 6:22
3. 多文件 3:53
4. 注释 3:28
5. 表 5:17
6. for循环 4:13
7. 条件判断 5:58
8. 中断for循环 7:27
9. 局部变量和全局变量 7:32
10. 包 7:22
11. 将函数封装到包里 8:23
12. 类 6:49
13. 类方法 5:14
14. 类方法与包方法 8:13
15. 可变参数和函数 12:28
16. 类的继承 8:46
17. 文件读取 11:43
18. 写文件操作 8:40
19. 自己编译Lua解释器 10:39
20. 为Lua新增一个API 10:53
21. 从C语言里调用Lua函数 12:57
22. light user data 7:07
23. user data 7:28
24. 将Lua变量存储到C语言层 6:55
25. 用C语言写一个Lua库 6:16
26. 用C语言写一个面向对象的库 15:51
27. requrie是什么 10:11
28. 论GC,监听内存释放 3:48
29. 集成LuaXML到虚拟机解析XML文件 10:51
30. GLExecutor介绍 5:55
31. 绘制点线面 16:02
32. 读取图片进行纹理贴图 9:59
33. 绘制UI 7:10
34. 获取画布的宽度和高度 2:38
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第1章:2018版
1. 内容全预览 11:50
2. 开发环境搭建 4:58
3. 如何激活教学辅助工具 2:48
4. 基本数据类型 2:39
5. 表达式 6:28
6. 条件控制语句 2:56
7. 循环语句 9:27
8. 函数 1:39
9. 变量的作用域 2:47
10. 可变参数函数 1:58
11. 包 2:10
12. 类 3:01
13. 继承 1:57
14. 类的实现原理 1:53
15. 成员函数与包函数的本质 1:57
16. 算数运算符重载 1:40
17. 重载关系运算符 1:32
18. 字符串处理 7:30
19. 表的处理 2:19
20. 读写文件 5:53
21. 时间相关 3:33
22. 数学库 2:25
23. 创建VS项目(VS版本小于等于2015) 1:59
24. 创建VS项目(VS版本大于等于2017) 3:14
25. 内嵌Lua虚拟机 4:22
26. 解决C4996错误 1:22
27. C语言操作Lua中的全局变量 6:37
28. Lua访问C语言函数 6:23
29. C语言访问Lua函数 8:41
30. C语言导出Lua库 1:46
31. C语言导出面向对象的库 6:06
32. C语言中对表的操作 9:16
第2章:旧版
1. HelloWorld 3:42
2. 函数 6:22
3. 多文件 3:53
4. 注释 3:28
5. 表 5:17
6. for循环 4:13
7. 条件判断 5:58
8. 中断for循环 7:27
9. 局部变量和全局变量 7:32
10. 包 7:22
11. 将函数封装到包里 8:23
12. 类 6:49
13. 类方法 5:14
14. 类方法与包方法 8:13
15. 可变参数和函数 12:28
16. 类的继承 8:46
17. 文件读取 11:43
18. 写文件操作 8:40
19. 自己编译Lua解释器 10:39
20. 为Lua新增一个API 10:53
21. 从C语言里调用Lua函数 12:57
22. light user data 7:07
23. user data 7:28
24. 将Lua变量存储到C语言层 6:55
25. 用C语言写一个Lua库 6:16
26. 用C语言写一个面向对象的库 15:51
27. requrie是什么 10:11
28. 论GC,监听内存释放 3:48
29. 集成LuaXML到虚拟机解析XML文件 10:51
30. GLExecutor介绍 5:55
31. 绘制点线面 16:02
32. 读取图片进行纹理贴图 9:59
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34. 获取画布的宽度和高度 2:38
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