泛型
基本概念
泛型是JDK5.0以后增加的新特性。泛型的本质就是“数据类型的参数化”,处理的数据类型不是固定的,而是可以作为参数传入。我们可以把“泛型”理解为数据类型的一个占位符(类似:形式参数),即告诉编译器,在调用泛型时必须传入实际类型。
参数化类型,白话说就是:
1 把类型当作是参数一样传递。
2 <数据类型> 只能是引用类型。
泛型的好处
在不使用泛型的情况下,我们可以使用Object类型来实现任意的参数类型,但是在使用时需要我们强制进行类型转换。这就要求程序员明确知道实际类型,不然可能引起类型转换错误;但是,在编译期我们无法识别这种错误,只能在运行期发现这种错误。使用泛型的好处就是可以在编译期就识别出这种错误,有了更好的安全性;同时,所有类型转换由编译器完成,在程序员看来都是自动转换的,提高了代码的可读性。
总结一下,就是使用泛型主要是两个好处:
1 代码可读性更好【不用强制转换】
2 程序更加安全【只要编译时期没有警告,运行时期就不会出现ClassCastException异常】
类型擦除
编码时采用泛型写的类型参数,编译器会在编译时去掉,这称之为“类型擦除”。
泛型主要用于编译阶段,编译后生成的字节码class文件不包含泛型中的类型信息,涉及类型转换仍然是普通的强制类型转换。类型参数在编译后会被替换成Object,运行时虚拟机并不知道泛型。
泛型主要是方便了程序员的代码编写,以及更好的安全性检测。
泛型类
泛型标记
定义泛型时,一般采用几个标记:E、T、K、V、N、?。他们约定俗称的含义如下:
泛型类的使用
语法结构
public class 类名<泛型标识符号> {
}
public class 类名<泛型标识符号,泛型标识符号> {
}
泛型接口
泛型接口的使用
public interface 接口名<泛型标识符号> {
}
public interface 接口名<泛型标识符号,泛型标识符号>{
}
泛型方法
类上定义的泛型,在方法中也可以使用。但是,我们经常需要仅仅在某一个方法上使用泛型,这时候可以使用泛型方法。
调用泛型方法时,不需要像泛型类那样告诉编译器是什么类型,编译器可以自动推断出类型
泛型方法的使用
非静态方法
非静态方法可以使用泛型类中所定义的泛型,也可以将泛型定义在方法上。
语法结构
//无返回值方法
public <泛型标识符号> void getName(泛型标识符号
name){
}
//有返回值方法
public <泛型标识符号> 泛型标识符号 getName(泛型标
识符号 name){
}
静态方法
静态方法中使用泛型时有一种情况需要注意一下,那就是静态方法无法访问类上定义的泛型,所以必须要将泛型定义在方法上。
语法结构
//无返回值静态方法
public static <泛型标识符号> void setName(泛型标
识符号 name){
}
//有返回值静态方法
public static <泛型标识符号> 泛型表示符号
getName(泛型标识符号 name){
}
泛型方法与可变参数
语法结构
public <泛型标识符号> void showMsg(泛型标识符
号... agrs){
}
泛型中的通配符
“?”表示类型通配符,用于代替具体的类型。它只能在“<>”中使用。可以解决当具体类型不确定的问题。
语法结构
public void showFlag(Generic<?> generic){
}
统配符的上限限定
对通配符的上限的限定:<? extends 类型>
?实际类型可以是上限限定中所约定的类型,也可以是约定类型的子类型;
语法结构
public void showFlag(Generic<? extends
Number> generic){
}
通配符的下限限定
对通配符的下限的限定:<? super 类型>
?实际类型可以是下限限定中所约定的类型,也可以是约定类型的父类型;
语法结构
public void showFlag(Generic<? super Integer>
generic){
}
泛型局限性和常见错误
泛型主要用于编译阶段,编译后生成的字节码class文件不包含泛型中的类型信息。 类型参数在编译后会被替换成Object,运行时虚拟机并不知道泛型。因此,使用泛型时,如下几种情况是错误的:
1 基本类型不能用于泛型
Test<int> t; 这样写法是错误,我们可以使用对应的包装类 Test<Integer> t ;
2 不能通过类型参数创建对象
T elm = new T(); 运行时类型参数T 会被替换成Object ,无法创建T类型的对象,容易引起误解,java干脆禁止这种写法。
容器介绍
简介
容器,是用来容纳物体、管理物体。生活中,我们会用到各种各样的容器。如锅碗瓢盆、箱子和包等。
开发和学习中需要时刻和数据打交道,如何组织这些数据是我们编程中重要的内容。 我们一般通过“容器”来容纳和管理数据。事实上,我们前面所学的数组就是一种容器,可以在其中
放置对象或基本类型数据。
数组的优势:是一种简单的线性序列,可以快速地访问数组元素,效率高。如果从查询效率和类型检查的角度讲,数组是最好的。
数组的劣势:不灵活。容量需要事先定义好,不能随着需求的变化而扩容。比如:我们在一个用户管理系统中,要把今天注册的所有用户取出来,那么这样的用户有多少个?我们在写程序时是无法确定的。因此,在这里就不能使用数组。