OpenGL入门系列- 窗口和GLContext

GLX是图形窗口和OpenGL的媒介,起着胶水的作用,使得OpenGL绘制结果能够显示到图形窗口上,以及维护一个GLContext来保存OpenGL的各种状态。

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <cmath>

#include <GL/glew.h>
#include <GL/glxew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glext.h>
class GLApplication
{
public:
    GLApplication();
    virtual ~GLApplication();
    virtual void run(GLApplication* app);
    virtual void init();
    virtual void startup();
    virtual void render(double currentTime);
    virtual void shutdown();
&n

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