GLX是图形窗口和OpenGL的媒介,起着胶水的作用,使得OpenGL绘制结果能够显示到图形窗口上,以及维护一个GLContext来保存OpenGL的各种状态。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <cmath>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glxew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glext.h>
class GLApplication
{
public:
GLApplication();
virtual ~GLApplication();
virtual void run(GLApplication* app);
virtual void init();
virtual void startup();
virtual void render(double currentTime);
virtual void shutdown();
&n
OpenGL入门系列- 窗口和GLContext
于 2016-12-06 17:28:14 首次发布