paper:https://arxiv.org/pdf/1812.04244
github:https://github.com/sshaoshuai/PointRCNN.git
背景
基于点云的3D检测的困难主要在于点云的不规则性,常见3D检测的SOTA的方法:
(1)将点云投射到俯视图(AVOD)或者投射到前视图 (MV3D),利用2D检测的框架进行目标检测;
(2)要么是变成规则的3D voxels (VoxelNet);
(3)基于点云的PointNet、PointNet++,不将点云转换成voxels或其他的规则的数据结构来进行特征学习,而是直接从点云数据来学习3D表示。F-PointNet在3D目标检测中应用了PointNet,从2DRGB检测的结果获得被截取点云,基于这个来估计3D bounding box。 但是这种方法过于依赖2D检测的表现,如果图像漏检或者重叠,都会带来较坏的结果。