1 引言
在使用dgl定义的message passing函数时,经常使用如dgl.function.copy_u、dgl.function.copy_src和dgl.function.copy_e函数。这些函数的底层一般是用edges.src/edges.dst/edges.data实现,下面介绍一下这三个函数及其应用。
2 函数介绍
消息函数:接受一个参数 edges,这是一个 dgl.EdgeBatch 的实例, 在消息传递时,它被DGL在内部生成以表示一批边。edges有三个成员属性:src、dst和data,分别用于访问源节点、目标节点和边的特征。
2.1 E.g. dgl.function.copy_u
# Builtin message function that computes message
# using source node feature.
import dgl
message_func = dgl.function.copy_u('h', 'm'

本文介绍了DGL中常用的message passing函数,包括dgl.function.copy_u和dgl.function.copy_e。详细解释了如何通过源节点特征和边特征来计算消息传递,为读者展示了这些函数的具体用法。
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