UML中的九种图

本文介绍了UML中的九种图,包括类图、对象图、状态图、序列图、协作图、活动图、组件图、部署图及其区别。类图用于描述系统的静态结构,对象图展示类的实例。状态图补充说明类的状态变化,序列图和协作图描述对象间的动态协作,活动图描绘操作执行时的活动流程。组件图和部署图关注系统的物理结构。各图在需求、分析、设计和实现阶段有不同的应用。

                                     UML九种图

这九种图来源于哪? UML 。
UML 是什么?可视化的建模语言,通俗点,它就是一个工具,帮助我们了解、研究、开发系统的建模工具。
从系统的哪些方面开始研究呢?系统的硬件模型和软件模型,外部模型和内部模型,整体模型和局部模型,静态模型和动态模型等等;
 
  一.基本概念
1,用例图:用来定义系统的功能需求,把需求和设计完全的分离开来。把系统当做一个黑箱子,定义系统的一个总体印象。
用例:就是“功能”
图中关系:用例.执行者.关系     用例间关系:包含 扩展    其他图符:系统


 

2,类图:对静态结构的描述,用来定义系统中类和类之间的关系。
类图描述系统中类的静态结构。
类间关系:关联、聚集,依赖、泛化
图符:类,包,对象


 

3.对象图:表示类的对象实例。是系统的详细状态在某一时刻的快照,通常用来示例一个复杂的类图,通过对象图反映真正的实例是什么,它们之间可能具有什么样的关系,帮助对类的理解。


4.状态图:类所描述事物的补充说明,类所有对象可能具有的状态,以及引起状态变化的事物。
   图符:状态,转移,起点,终点,复合状态


5.序列图:反映若干对象之间的动态协作关系,在时间轴上,对象之间是如何交互的。

图符:对象,激活,消息,返回消息  ,消息
 


6协作图:和序列图作用相同,比序列图多显示了对象和它们之间的关系(上下文关系)。
          强调时间和序列则选择序列图;强调上下文相关则选择协作图。


7活动图(activity diagram):反映一个连续的活动流,用于描述某个操作执行时的活动状况。
图符:起点,终点,活动,判断条件,同步条,接收信号,发送信号,泳道,转移,

 

8.组件图(component diagram):反映代码的物理结构。

9.部署图(deployment diagram):用来显示系统中软件和硬件的物理构架。
节点:物理设备或者是一个运行在其上的软件系统。
图符:节点,构件,对象,接口,连接,依赖关系

二,分析比较
1、时序图 and 协作图
相同点:
(1)时序图和协作图都属于交互图,他们表示对象间的交互关系,(2)时序图和协作图是等价的(3)两者都来自UML元模型的相同信息,因此他们的语义是等价的,他们可以从一种形式的图转换成另一种形式的图,而不丢失任何信息。
不同点:
协作图强调的是空间,但时间顺序必须从序列号获得。
时序图强调的是时间,但是没有明确的表达对象间的关系。 
2、状态图 and 活动图
相同点:都属于行为图,都是描述对象的动态行为。
不同点:(1)描述对象不同:
状态图:指定对象从状态到状态之间的转移。一个对象。
活动图:从活动到活动的控制流。多个对象。
3、对象图 and 类图
相同点:对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。
不同点:对象图显示类的多个对象实例,而不是实例的类。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一个时间段存在。 
4、活动图 and 用例图
活动图是对用例图的一种细化。 
5、状态图 and 类图
状态图是对类图的一种补充,帮助开发者完善某一类。 
三.从系统各方面来分析类图使用情况。


四、九种图的应用阶段
需求阶段:用例图描述需求。
分析阶段:类图描述静态结构。
设计阶段:类图和包图对接口的应用
实现阶段:构件图,部署图

小结:在学习UML过程中,发现观看视频的效率不是很高,总结时,抓不住重点。通过上网参考资料才完成总结,这难道就是“站在巨人的肩膀上”,在后面的学习中要适时的经常总结,对比分析,边听便动手去做,去化。

评论 31
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值