下面是类图的实例:
UML中类图实例
接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’);
依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系);
关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移);
聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系);
合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系);
泛化/继承:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系);
实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口);
UML类图
解释UML类图:
1. 首先看“动物”矩形框,它代表一个类。该类图分为三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类就要用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法和行为。
注意前面的符号,‘+’表示public, ‘—’ 表示private, ‘#’表示protected.
2. “飞翔”矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主要是顶端有《interface》显示,第一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。
interfaceIFly interfaceIlanguage
{ {
voidFly(); void Speak();
} }
3. 动物,鸟,鸭,唐老鸭他们之间都是继承的关系,继承关系用空心三角形+实现来表示。
4.“大雁”实现了“飞翔”接口。实现接口用空心三角形+虚线来表示。(注:下面的图中应为空心三角形)
classBird:Animal class WideGoose:IFly
{ {
//继承动物类 //实现飞翔接口
} }
5. 企鹅与气候有很大的关系,企鹅需要“知道”气候的变化,需要“了解”气候规律。当一个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)关系。关联关系用实线箭头来表示。
class Penguin :Bird
{
private Climateclimate;//在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象
}
6. “大雁”和“雁群”这两个类。大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁。所以它们之间就满足聚合(Aggregation)关系。聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。聚合关系用空心的菱形+ 实线箭头表示。
classWideGooseAggregate
{
private WideGoose[]arrayWideGoose;
//在雁群WideGooseAggregate类中,有大雁数组对象arrayWideGoose
}
7. “鸟”和“翅膀”这两个类。鸟和翅膀似整体和部分的关系,并且翅膀和鸟的生命周期是相同的,在这里鸟和其翅膀就是合成关系。合成(composition)是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。合成关系用实心的的菱形+实线箭头来表示。另外,合成关系的连线两端还有一个数字“1”和数字“2”,,这被称为基数。表明这一端的类可以有几个实例,很显然,一个鸟应该有两支翅膀。如果一个类可能有无数个实例,则就用“n”来表示。关联关系,聚合关系也可以有基数的。
class Bird
{
private Wing wing;
public Bird()
{
wing=new Wing();
//在鸟Bird类中,初始化时,实例化翅膀Wing,它们之间同时生成
}
}
8. “动物”、“氧气”与“水”之间。动物有几大特征,比如有新陈代谢,能繁殖。而动物要有生命,需要氧气,水以及食物等。也就是说动物依赖于氧气和水。它们之间是依赖关系(Dependency),用虚线箭头来表示。
abstract class Animal
{
public bolism(Oxygenoxygen,Water water)
{
}
}
上述参阅:http://blog.youkuaiyun.com/xhf55555/article/details/6896316/
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UML视图,在每一种视图中都包含一个或多种图。本文我们重点讲解UML每种图的细节问题:
1、用例图(use case diagrams)
-
【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能
【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色
【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求
【用例图】
2、静态图
- 类图(class diagrams)
【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的
【描述方式】三个矩形
【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体
【类图】
- 对象图(object diagrams)
【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系
【对象图】
3、交互图
用来描述对象之间的交互关系
- 序列图(顺序图)
【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序
【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开
【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。
【序列图】
- 协作图(Collaboration diagrams)
【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递
4、行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系
1.状态图(Statechart diagrams)
-
【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移
【描述方式】
- 起始点:实心圆
- 状态之间的转换:使用开箭头的线段
- 状态:圆角矩形
- 判断点:空心圆
- 一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆
【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程
2.活动图(Activity diagrams)
【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系
【描述方式】
- 起始点:实心圆
- 活动:圆角矩形
- 终止点:内部包含实心圆的圆
- 泳道:实际执行活动的对象
【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程
【活动图】
活动图和状态图区别:
5、实现图
- 构件图(Component diagrams)
【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系
【描述方式】构件
【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构
【构架图】
- 部署图(Deployment diagrams)
【概念】系统中硬件的物理体系结构
【描述方式】
- 三维立方体表示部件
- 节点名称位于立方体上部
【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构
【部署图】
九种UML图详解到此为止。
参阅:http://blog.youkuaiyun.com/jiuqiyuliang/article/details/8550281 系列