UML的概念和模型之UML九种图

本文详细介绍了UML的各种图,包括用例图、类图、对象图、序列图、协作图、状态图、活动图、构件图及部署图,涵盖了UML图的绘制方法及其在系统开发中的应用。

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奋斗

      

下面是类图的实例:

UML中类图实例

接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’);
依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系);
关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移);
聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系);
合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系);
泛化/继承:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系);
实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口);

UML类图 

解释UML类图:

1.      首先看“动物”矩形框,它代表一个类。该类图分为三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类就要用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法和行为。

   注意前面的符号,‘+’表示public, ‘—’ 表示private, ‘#’表示protected.  

 

2.      “飞翔”矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主要是顶端有《interface》显示,第一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。

              

interfaceIFly                             interfaceIlanguage                             
{                                             {
   voidFly();                                   void Speak();
}                                            }

3.      动物,鸟,鸭,唐老鸭他们之间都是继承的关系,继承关系用空心三角形+实现来表示。  

                

4.“大雁”实现了“飞翔”接口。实现接口用空心三角形+虚线来表示。(注:下面的图中应为空心三角形)

classBird:Animal                      class WideGoose:IFly
{                                       {
   //继承动物类                                 //实现飞翔接口
}                                       }

5.      企鹅与气候有很大的关系,企鹅需要“知道”气候的变化,需要“了解”气候规律。当一个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)关系。关联关系用实线箭头来表示。 

      

class Penguin :Bird
{
   private Climateclimate;//在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象
}

6.      “大雁”和“雁群”这两个类。大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁。所以它们之间就满足聚合(Aggregation)关系。聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。聚合关系用空心的菱形+ 实线箭头表示。

    

classWideGooseAggregate
{
   private WideGoose[]arrayWideGoose;
   //在雁群WideGooseAggregate类中,有大雁数组对象arrayWideGoose
}

7.      “鸟”和“翅膀”这两个类。鸟和翅膀似整体和部分的关系,并且翅膀和鸟的生命周期是相同的,在这里鸟和其翅膀就是合成关系。合成(composition)是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。合成关系用实心的的菱形+实线箭头来表示。另外,合成关系的连线两端还有一个数字“1”和数字“2”,,这被称为基数。表明这一端的类可以有几个实例,很显然,一个鸟应该有两支翅膀。如果一个类可能有无数个实例,则就用“n”来表示。关联关系,聚合关系也可以有基数的。

class Bird
{
  private Wing wing;
  public Bird()
   {
      wing=new Wing();
    //在鸟Bird类中,初始化时,实例化翅膀Wing,它们之间同时生成
   }
}

8.      “动物”、“氧气”与“水”之间。动物有几大特征,比如有新陈代谢,能繁殖。而动物要有生命,需要氧气,水以及食物等。也就是说动物依赖于氧气和水。它们之间是依赖关系(Dependency),用虚线箭头来表示。

abstract class Animal
{
   public bolism(Oxygenoxygen,Water water)
    {
    }
}

             上述参阅http://blog.youkuaiyun.com/xhf55555/article/details/6896316/

     

       =======******==============*******============***********============

 

         UML视图,在每一种视图中都包含一个或多种图。本文我们重点讲解UML每种图的细节问题:

 

         1、用例图(use case diagrams)

  • 【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能

    【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色

    【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求

    【用例图】

    2、静态图 

      1.   
      2. 类图(class  diagrams)

    【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的

    【描述方式】三个矩形 

    【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体

    【类图】

     
    1.  
    2. 对象图(object      diagrams)

    【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系

    【对象图】

     
    1.  

          3、交互图

          用来描述对象之间的交互关系

    1. 序列图(顺序图)

    【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序

    【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开

    【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。

    【序列图】

     
    1.  
    2. 协作图(Collaboration     diagrams)

    【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递

        4、行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系

             1.状态图(Statechart       diagrams)

  •     【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移

        【描述方式】 

    1. 起始点:实心圆
    2. 状态之间的转换:使用开箭头的线段
    3. 状态:圆角矩形 
    4. 判断点:空心圆 
    5. 一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆

    【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程

      2.活动图(Activity      diagrams)

    【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系

    【描述方式】 

    1. 起始点:实心圆
    2. 活动:圆角矩形
    3. 终止点:内部包含实心圆的圆
    4. 泳道:实际执行活动的对象

    【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程

    【活动图】 

    活动图和状态图区别:

    5、实现图  

    1. 构件图(Component       diagrams)

    【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系

    【描述方式】构件

    【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构

    【构架图】

    1. 部署图(Deployment      diagrams)

    【概念】系统中硬件的物理体系结构

    【描述方式】 

    1. 三维立方体表示部件
    2. 节点名称位于立方体上部

    【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构

    【部署图】

    九种UML图详解到此为止。

     

     

     

        参阅:http://blog.youkuaiyun.com/jiuqiyuliang/article/details/8550281   系列

再见

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