Java一分钟之-设计模式:观察者模式与事件驱动

观察者模式(Observer Pattern)和事件驱动编程是Java中实现组件间通信的两种重要方式。在这篇博客中,我们将探讨这两种模式的基本概念、常见问题以及如何通过代码示例来避免这些问题。
在这里插入图片描述

1. 观察者模式 (Observer Pattern)

定义

观察者模式是一种行为设计模式,允许你定义一个订阅机制,当对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。

常见问题与易错点

  • 性能:大量观察者可能导致通知性能下降。
  • 循环依赖:观察者之间可能存在循环依赖,导致无限递归。
  • 内存泄漏:忘记删除观察者可能导致资源泄漏。

代码示例

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

interface Subject {
   
   
    void registerObserver(Observer observer);
    void removeObserver(Observer observer);
    void notifyObservers();
}

interface Observer {
   
   
    void update();
}

class ConcreteSubject implements Subject {
   
   
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>()
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