[收]C语言嵌入式系统编程修炼之二:软件架构篇

【架构】嵌入式软件架构设计 模块化 & 分层设计 起因 继前一篇介绍了一些别人家的代码架构之后,其实最近实践了一下,还是有些感悟。又参考了一些文档,觉得还是要记录一下,最近整理代码的心得。 整理系统架构,主要就是为了: 方便移植 便于复用 模块增加删减方便 其实整理代码结构,最主要想实现的就是: 高内聚 低耦合 这样的代码方便移植管理,流程接口明确。 一般的架构图主要就是两部分: 分层 分模块 随便上百度搜了一张嵌入式的软件架构图为例... 阅读详情
模块划分

  模块划分的"划"是规划的意思,意指怎样合理的将一个很大的软件划分为一系列功能独立的部分合作完成系统的需求。C语言作为一种结构化的程序设计语言,在模块的划分上主要依据功能(依功能进行划分在面向对象设计中成为一个错误,牛顿定律遇到了>相对论),C语言模块化程序设计需理解如下概念:

  (1) 模块即是一个.c文件和一个.h文件的结合,头文件(.h)中是对于该模块接口的声明;

  (2) 某模块提供给其它模块调用的外部函数及数据需在.h中文件中冠以extern关键字声明;

  (3) 模块内的函数和全局变量需在.c文件开头冠以static关键字声明;

  (4) 永远不要在.h文件中定义变量!定义变量和声明变量的区别在于定义会产生内存分配的操作,是汇编阶段的概念;而声明则只是告诉包含该声明的模块在连接阶段从其它模块寻找外部函数和变量。如:

/*module1.h*/
int a = 5; /* 在模块1的.h文件中定义int a */

/*module1 .c*/
#include "module1.h" /* 在模块1中包含模块1的.h文件 */

/*module2 .c*/
#include "module1.h" /* 在模块2中包含模块1的.h文件 */

/*module3 .c*/
#include "module1.h" /* 在模块3中包含模块1的.h文件 */

  以上程序的结果是在模块1、2、3中都定义了整型变量a,a在不同的模块中对应不同的地址单元,这个世界上从来不需要这样的程序。正确的做法是:

/*module1.h*/
extern int a; /* 在模块1的.h文件中声明int a */

/*module1 .c*/
#include "module1.h" /* 在模块1中包含模块1的.h文件 */
int a = 5; /* 在模块1的.c文件中定义int a */

/*module2 .c*/
#include "module1.h" /* 在模块2中包含模块1的.h文件 */

/*module3 .c*/
#include "module1.h" /* 在模块3中包含模块1的.h文件 */

  这样如果模块1、2、3操作a的话,对应的是同一片内存单元。

  一个嵌入式系统通常包括两类模块:

  (1)硬件驱动模块,一种特定硬件对应一个模块;

  (2)软件功能模块,其模块的划分应满足低偶合、高内聚的要求。

  多任务还是单任务

  所谓"单任务系统"是指该系统不能支持多任务并发操作,宏观串行地执行一个任务。而多任务系统则可以宏观并行(微观上可能串行)地"同时"执行多个任务。

  多任务的并发执行通常依赖于一个多任务操作系统(OS),多任务OS的核心是系统调度器,它使用任务控制块(TCB)来管理任务调度功能。TCB包括任务的当前状态、优先级、要等待的事件或资源、任务程序码的起始地址、初始堆栈指针等信息。调度器在任务被激活时,要用到这些信息。此外,TCB还被用来存放任务的"上下文"(context)。任务的上下文就是当一个执行中的任务被停止时,所要保存的所有信息。通常,上下文就是计算机当前的状态,也即各个寄存器的内容。当发生任务切换时,当前运行的任务的上下文被存入TCB,并将要被执行的任务的上下文从它的TCB中取出,放入各个寄存器中。

  嵌入式多任务OS的典型例子有Vxworks、ucLinux等。嵌入式OS并非遥不可及的神坛之物,我们可以用不到1000行代码实现一个针对80186处理器的功能最简单的OS内核,作者正准备进行此项工作,希望能将心得贡献给大家。

  究竟选择多任务还是单任务方式,依赖于软件的体系是否庞大。例如,绝大多数手机程序都是多任务的,但也有一些小灵通的协议栈是单任务的,没有操作系统,它们的主程序轮流调用各个软件模块的处理程序,模拟多任务环境。
单任务程序典型架构

  (1)从CPU复位时的指定地址开始执行;

  (2)跳转至汇编代码startup处执行;

  (3)跳转至用户主程序main执行,在main中完成:

  a.初试化各硬件设备;

  b.初始化各软件模块;

  c.进入死循环(无限循环),调用各模块的处理函数

  用户主程序和各模块的处理函数都以C语言完成。用户主程序最后都进入了一个死循环,其首选方案是:

while(1)
{
}

  有的程序员这样写:

for(;;)
{
}

  这个语法没有确切表达代码的含义,我们从for(;;)看不出什么,只有弄明白for(;;)在C语言中意味着无条件循环才明白其意。

  下面是几个"著名"的死循环:

  (1)操作系统是死循环;

  (2)WIN32程序是死循环;

  (3)嵌入式系统软件是死循环;

  (4)多线程程序的线程处理函数是死循环。

  你可能会辩驳,大声说:"凡事都不是绝对的,2、3、4都可以不是死循环"。Yes,you are right,但是你得不到鲜花和掌声。实际上,这是一个没有太大意义的牛角尖,因为这个世界从来不需要一个处理完几个消息就喊着要OS杀死它的WIN32 程序,不需要一个刚开始RUN就自行了断的嵌入式系统,不需要莫名其妙启动一个做一点事就干掉自己的线程。有时候,过于严谨制造的不是便利而是麻烦。君不见,五层的TCP/IP协议栈超越严谨的ISO/OSI七层协议栈大行其道成为事实上的标准?

  经常有网友讨论:

printf("%d,%d",++i,i++); /* 输出是什么?*/
c = a+++b; /* c=? */

  等类似问题。面对这些问题,我们只能发出由衷的感慨:世界上还有很多有意义的事情等着我们去消化摄入的食物。

  实际上,嵌入式系统要运行到世界末日。

  中断服务程序

  中断是嵌入式系统中重要的组成部分,但是在标准C中不包含中断。许多编译开发商在标准C上增加了对中断的支持,提供新的关键字用于标示中断服务程序 (ISR),类似于__interrupt、#program interrupt等。当一个函数被定义为ISR的时候,编译器会自动为该函数增加中断服务程序所需要的中断现场入栈和出栈代码。

  中断服务程序需要满足如下要求:

  (1)不能返回值;

  (2)不能向ISR传递参数;

  (3) ISR应该尽可能的短小精悍;

  (4) printf(char * lpFormatString,…)函数会带来重入和性能问题,不能在ISR中采用。

  在某项目的开发中,我们设计了一个队列,在中断服务程序中,只是将中断类型添加入该队列中,在主程序的死循环中不断扫描中断队列是否有中断,有则取出队列中的第一个中断类型,进行相应处理。

/* 存放中断的队列 */
typedef struct tagIntQueue
{
 int intType; /* 中断类型 */
 struct tagIntQueue *next;
}IntQueue;

IntQueue lpIntQueueHead;

__interrupt ISRexample ()
{
 int intType;
 intType = GetSystemType();
 QueueAddTail(lpIntQueueHead, intType);/* 在队列尾加入新的中断 */
}

  在主程序循环中判断是否有中断:

While(1)
{
 If( !IsIntQueueEmpty() )
 {
  intType = GetFirstInt();
  switch(intType) /* 是不是很象WIN32程序的消息解析函数? */
  {
   /* 对,我们的中断类型解析很类似于消息驱动 */
   case xxx: /* 我们称其为"中断驱动"吧? */
    …
    break;
   case xxx:
    …
    break;
   …
  }
 }
}

  按上述方法设计的中断服务程序很小,实际的工作都交由主程序执行了。
硬件驱动模块

  一个硬件驱动模块通常应包括如下函数:

  (1)中断服务程序ISR

  (2)硬件初始化

  a.修改寄存器,设置硬件参数(如UART应设置其波特率,AD/DA设备应设置其采样速率等);

  b.将中断服务程序入口地址写入中断向量表:

/* 设置中断向量表 */
m_myPtr = make_far_pointer(0l); /* 返回void far型指针void far * */
m_myPtr += ITYPE_UART; /* ITYPE_UART: uart中断服务程序 */
/* 相对于中断向量表首地址的偏移 */
*m_myPtr = &UART _Isr; /* UART _Isr:UART的中断服务程序 */

  (3)设置CPU针对该硬件的控制线

  a.如果控制线可作PIO(可编程I/O)和控制信号用,则设置CPU内部对应寄存器使其作为控制信号;

  b.设置CPU内部的针对该设备的中断屏蔽位,设置中断方式(电平触发还是边缘触发)。

  (4)提供一系列针对该设备的操作接口函数。例如,对于LCD,其驱动模块应提供绘制像素、画线、绘制矩阵、显示字符点阵等函数;而对于实时钟,其驱动模块则需提供获取时间、设置时间等函数。

  C的面向对象化

  在面向对象的语言里面,出现了类的概念。类是对特定数据的特定操作的集合体。类包含了两个范畴:数据和操作。而C语言中的struct仅仅是数据的集合,我们可以利用函数指针将struct模拟为一个包含数据和操作的"类"。下面的C程序模拟了一个最简单的"类":

#ifndef C_Class
#define C_Class struct
#endif
C_Class A
{
 C_Class A *A_this; /* this指针 */
 void (*Foo)(C_Class A *A_this); /* 行为:函数指针 */
 int a; /* 数据 */
 int b;
};

  我们可以利用C语言模拟出面向对象的三个特性:封装、继承和多态,但是更多的时候,我们只是需要将数据与行为封装以解决软件结构混乱的问题。C模拟面向对象思想的目的不在于模拟行为本身,而在于解决某些情况下使用C语言编程时程序整体框架结构分散、数据和函数脱节的问题。我们在后续章节会看到这样的例子。

  总结

  本篇介绍了嵌入式系统编程软件架构方面的知识,主要包括模块划分、多任务还是单任务选取、单任务程序典型架构、中断服务程序、硬件驱动模块设计等,从宏观上给出了一个嵌入式系统软件所包含的主要元素。

  请记住:软件结构是软件的灵魂!结构混乱的程序面目可憎,调试、测试、维护、升级都极度困难。
软件架构之嵌入式系统设计 随着计算机技术、微电子技术、通信技术以及集成电路技术的发展,嵌入式技术逐渐发展和成熟起来。嵌入式系统的应用日益广泛,并 在数量上远远超越了通用计算机系统,成为了计算机技术和计算机应用领域的一个重要组成部分。本章主要讨论嵌入式系统的基本知识与嵌入式系统的开发设计两部分内容,主要包括嵌入式系统的概念、软/硬件组成与基本架构、嵌入式操作系统和嵌入式数据库系统、网络系统以及窗口系统等核心支撑软件系统的基本原理和技术,最后介绍嵌入式系统的开发设计。嵌入式系统是一种以应用为中心,以计算机技术为基础,可以适应不同应用对功 阅读详情

相关推荐

嵌入式软件架构基础设施设计方法

统一的软件基础设施的前提,就是声明统一的基础数据类型和宏,以克服不同的硬件平台和编译器的差异性。比如下面是我从开源项目EventOS中摘录出来的代码,不见得很完整,只能代表在我在项目里需求。编译器相关的宏定义。使用宏,屏蔽掉编译器的差异,会#else#endif一些常用的数据结构。这些数据结构,与硬件和编译器无关,是在代码中频繁使用,并在多个模块间共享的数据结构,有必要将其提升至基础设施的层面进行支持,以避免各个模块,对同一个数据类型,进行不同的定义带来的数据转换问题。

嵌入式技术开发 909

嵌入式软件架构设计

智能家居系统的软件架构一般由以下组件构成:操作系统:嵌入式系统可以选择不同的操作系统,如嵌入式Linux、FreeRTOS等。智能家居系统通常需要实时性高、响应速度快的特点,因此可以选择实时操作系统。应用程序:智能家居应用程序是系统的核心功能模块,包括温度、湿度、光照等传感器采集模块,语音识别、图像识别等智能控制模块,以及与用户交互的人机界面模块等。驱动程序:嵌入式系统中的硬件外设需要编写相应的驱动程序,以实现对硬件设备的控制和数据读取。

嵌入式之斋 2970

S32K144(14)ADC

1、简介 开发板S32K144+S32DS+JLINK,裸机版的程序编写 S32K14x包含两个12位ADC模块,ADC0和ADC1 应用程序可能需要ADC的连续采样(4K采样/秒),这可能对CPU有相当大的负载。虽然使用可编程延迟块(PDB)来触发ADC可能会减少一些CPU负载,但当ADC以非常高的速率采样或PDB被绕过时,ADC支持DMA请求功能以获得更高的性能。ADC可以在转换完成时触发DMA(通过DMA请求)。TRGMUX会根据不同的应用需求,使用软件为用户提供更灵活的DMA触发方案,例如,可

朗朗上口就行啦的博客 1万+

嵌入式软件开发的特点、设计流程、嵌入式软件的结构

       嵌入式软件开发的特点、设计流程、嵌入式软件的结构   一:嵌入式软件开发的特点 1.嵌入式软件设计时更强调软硬件协同工作的效率和稳定性。 2.嵌入式软件的结果通常需要固化在目标系统的储存器或处理器内部储存器资源中。 3.嵌入式软件的开发一般需要开发工具、目标系统、测试设备。 4.嵌入式软件对实时性的要求更高。 5.嵌入式软件对抗干扰性和可靠性的要求很高。 6.嵌入式软件的代码...

魏波 7383

Dify使用教程(创建应用)

Dify的安装部署我已经写过了,简单的模型配置我也在前面进行了讲解,今天我们主要来讲讲如何使用Dify。

wal1314520的博客 1万+

告别枯燥的Unity编辑器脚本:Odin插件如何让游戏数据配置变得像搭积木一样简单?

本文详细介绍了Odin插件如何简化Unity编辑器脚本开发,使游戏数据配置变得直观高效。通过声明式特性和丰富的可视化工具,Odin让开发者告别繁琐的OnGUI代码,实现所见即所得的开发体验。文章重点展示了Odin的核心优势、魔法特性及实战案例,帮助Unity开发者提升工作效率。

weixin_28717411的博客 345

C语言嵌入式系统编程修炼之软件架构篇

这是我13年前创作和发表在互联网上的文章,这么多年过去了,这篇文章仍然在到处传播。现在贴回Linuxer公众号。全文目录:C语言嵌入式系统编程修炼之道——背景篇C语言嵌入式系统编程修炼之道——软件架构篇1.模块划分2.多任务还是单任务3.单任务程序典型架构4.中断服务程序5.硬件驱动模块6.C的面向对象化总结C语言嵌入式系统编程修炼之道——内存操作篇1.数据指针2.函数指针3.数组vs.动态申请4

Linux阅码场 6743

虚幻UE 增强输入-触发器

输入触发器(UInputTrigger): 使用经过修饰器修改的输入值,或者使用其他输入动作的输出值,来确定是否激活输入动作。

UE成长之路,欢迎大家的关注! 5464

C语言嵌入式系统编程修炼

同于一般形式的软件编程,嵌入式系统编程建立在特定的硬件平台上,势必要求其编程语言具备较强的硬件直接操作能力。无疑,汇编语言具备这样的特质。但是,归因于汇编语言开发过程的复杂性,它并不是嵌入式系统开发的一般选择。而与之相比,C语言--一种"高级的低级"语言,则成为嵌入式系统开发的最佳选择。笔者在嵌入式系统项目的开发过程中,一次又一次感受到C语言的精妙,沉醉于C语言给嵌入式开发带来的便利。  图1给出

Minus8cool(失翼之人) 2776

结构函数分析与 JESD51-14 标准详解

结构函数(Structure Function)是将器件瞬态热响应曲线(冷却曲线)通过数学变换,转换为热阻(Rth)与热容(Cth)沿热流路径一维分布的图形化分析方法。它能“看到”热量从结(Junction)到壳(Case)或环境的过程中,经过每一层结构时的热学特性。

专注于前沿技术的探索与实践,热衷于从代码逻辑、架构设计到行业应用等多维度深挖技术本质。期待在技术之路上与你共同成长~ 57

【SpringBoot 3.x 第43节】你还敢说 Spring 启动慢是“宿命”?Spring AOT 把启动剧本都提前写死了,你服不服?

🏆本文收录于《滚雪球学SpringBoot 3》,专门攻坚指数提升,本年度国内最系统+最专业+最详细(永久更新)。

**My Coding Family** 540

C语言嵌入式系统编程修炼之道

C语言嵌入式系统编程修炼之道

hffyfdt的博客 891

CondaHTTPError: HTTP 404 not found for url https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs解决方案

本文主要介绍了CondaHTTPError: HTTP 404 not found for url https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/main解决方案,希望能对使用xx的同学们有所帮助。 文章目录 1. 问题描述 2. 解决方案

weixin_43178406的博客 17万+

C语言嵌入式系统编程修炼之道[转]

http://blog.youkuaiyun.com/sergeycao/archive/2008/07/19/2676616.aspxC语言嵌入式系统编程修炼之道——背景篇... 1C语言嵌入式系统编程修炼之道——软件架构篇... 41.模块划分... 42.多任务还是单任务... 53.单任务程序典型架构... 64.中断服务程序... 75.硬件驱动模块... 96.

zhoubl668的专栏:远帆,梦之帆! 1362

微信小程序爬虫终极指南:以电商小程序抓包与逆向分析为例(最新版)

在2026年的移动互联网生态中,微信小程序已经成为电商交易的核心载体之一。据统计,超过78%的头部电商平台都推出了微信小程序版本,其用户活跃度甚至超过原生App。对于数据从业者而言,小程序端往往藏着比Web端更丰富的接口数据——包括但不限于商品详情、价格波动、用户评价、库存变化、秒杀活动信息等。与传统的Web爬虫不同,微信小程序爬虫面临着三大核心挑战无URL地址栏:无法通过浏览器直接查看网络请求wx.request封装:所有请求均通过微信原生API发起,难以直接拦截然而,

2201_76125261的博客 536

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

C语言嵌入式系统编程修炼之性能优化

在C语言中,宏是产生内嵌代码的唯一方法。对于嵌入式系统而言,为了能达到性能要求,宏是一种很好的代替函数的方法。写一个"标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个:

2401_87555477的博客 1103

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

上一篇: [收]C语言嵌入式系统编程修炼之一:背景篇 作者:宋宝华 更新日期:2005-11-29
下一篇: [收]C语言嵌入式系统编程修炼之三:内存操作 作者:宋宝华 更新日期:2005-12-08
zeroless
博客等级 码龄22年 11粉丝 24原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值