Unity从入门到精通学习笔记第四单元学习笔记

本文深入解析游戏对象与组件的概念,解释如何使用Unity创建并装修基本几何体,如正方体、球体、胶囊体、圆柱体和平面,以增强游戏对象的功能和外观。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏对象与组件的理解:

组件组成游戏对象,游戏对象可以是空对象

就像没装修的房子一样,空壳就是一个游戏对象

组件就是装修用的家居

如果增加了摄像机,就是游戏对象的功能多一点,相当于房子变漂亮了



Unity中可直接建立的基本几何体有五种


Cube         正方体。创建默认的长宽高都是1个单位(m)

Sphere       球体。创建时默认的直径是1个单位

Capsu        胶囊体     高度是2个单位,直径是1个单位

Cylinder     圆柱体,高度是2个单位,直径是1个单位

Plane         平面   10个单位















游戏对象与组件的理解:

组件组成游戏对象,游戏对象可以是空位

就像没装修的房子一样,空壳是一个游戏对象

组件就是装修的家居,如果增加了摄像机,只是游戏对象的功能多一点,相当于房子变漂亮了

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值