Hook的键盘处理函数中参数意思

本文详细介绍了键盘钩子处理函数KeyboardProc的功能及其参数含义,包括code、wParam和lParam的具体作用,以及如何正确返回值来控制消息的传递。

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KeyboardProc

eyboardProc

键盘钩子处理函数:
首先 键盘钩子处理函数的函数名是可以自定义的 ,例如:MyKeyboardProc()
函数原型:
 
LRESULT CALLBACK KeyboardProc( int code,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);

参数:

code:
根据这个数值决定怎样处理消息
如果 code 小于0,则 必须让KeyboardProc()函数返回CallNextHookEx()
code可以是下列值:
HC_ACTION:wParam和lParam包含按键消息
HC_NOREMOVE:wParam和lParam包含按键消息,并且按键消息不能从 消息队列中移除(一个被PeekMessage 函数调用的请求,指定
PM_NOREMOVE标志)
wParam:
按键的虚拟键值消息,例如:VK_F1
lParam:
32位内存,内容描述包括:指定扩展键值,扫描码,上下文,重复次数。
0-15位:
描述:按下键盘次数。
16-23位
指定扫描码. 依赖于OEM
24位
当24位为1时候:表示按键是扩展键
当24位为0时候:表示按键是是数字键盘按键
25-28位
保留位
29位
上下文键:为1时: ALT按下,其他情况为0
30位
如果是按键按下后发送的消息,30位为1,如果是按键抬起后30位为0;
31位
指定转变状态:31位为0时候,按键正在被按下,为1时候,按键正在被释放

返回值:

如果参数1:code小于0,则必须 返回CallNextHookEx(),也就是返回CallNextHookEx()的返回值
如果参数1:code大于等于0,并且钩子处理函数没有处理消息,强烈建议您 返回CallNextHookEx()的返回值,否则当您安装WH_KEYBOARD钩子时
,钩子将不会得到通知,并返回错误结果。
如果钩子处理的消息,您可以返回一个非0值,防止系统把消息传递给钩子链中的下一个钩子,或者把消息发送到目标窗口。
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