react学习笔记(四) 组件常用的生命周期方法

arcgis密度分析 密度分析 密度分析是指根据输入的要素数据集计算整个区域的数据集状况,从而产生一个连续的密度表面。通过计算密度,将每个采样点的值散布到整个研究区域,并获得输出栅格中每个像元的密度值。在 ArcGIS 中,分布密度的计算方法有点密度分析、线密度分析和核密度分析三种。 1.点密度分析 导入实验数据居民点图层和道路图层 在自定义里勾选空间分析模块Spatial Analyst 点击空间分析工具中密度分析内的点密度分析, 参数设置如下,其中输出像元大小表示输出栅格数据集的像元大小。值越小. 阅读详情

React的每个组件都有自己的生命周期,我们可以利用这些生命周期对应的方法,在组件的不同时期触发特定的方法,来达到我们想要的效果

生命周期

在这里插入图片描述

constructor

constructor方法会在挂载时被首先调用,事实上,如果我们不需要去初始化state或者进行方法绑定,我们完全可以不为组件构造该函数
使用constructor时,要注意要先在开头写上super(props),否则this.props在构造函数中可能会出现为定义的bug
在constructor中,我们一般只会去初始化state和为方法绑定this

constructor(props) {
  super(props);
  // 设置state
  this.state = { counter: 0 };
  // 绑定this
  this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}

要注意的是,与在其他地方设置state相反,在constructor中,我们要使用this.state={}来设置state,而不是使用this.setState({})来设置

componentDidMount

componentDidMount() 会在组件挂载后(插入 DOM 树中)立即调用,如果我们要在组件初始化时进行什么操作,就可以放在这里执行
可以在componentDidMount中使用setState来修改state的值,但是这样会触发额外的渲染,此渲染会发生在浏览器更新屏幕之前,所以用户不会发现其中发生了两次渲染,但是这种做法会导致性能问题,一般情况下在constructor中初始化好state即可
如果使用发布-订阅的设计模式,可以在这里添加订阅,定时器也可以在这里设置,但是要注意在componentWillUnmount中取消订阅和关闭定时器

componentDidUpdate

componentDidUpdate() 会在更新后会被立即调用,首次渲染不会执行此方法。不管更新的内容是否会被渲染在页面上,都会调用这个方法,即使修改后内容相同也会调用该方法

class MyComponent extends React.Component {
     constructor(props){
         super(props);
         this.state={
             number:1
         }
     }
     handleClick(num){
       this.setState({
           number:num
       })
     }
     componentDidUpdate(){
         console.log(1111)
     }
     render(){
         return <div>MyComponent{this.state.number}<button onClick={this.handleClick.bind(this,2)}>click</button></div>;
     }
 }
 ReactDOM.render(
       <MyComponent/>,
       document.getElementById('root')
 );

这里虽然没有将state中的number渲染出来,但是仍然会打印出111,多次点击,即使number已经变成2了,依然会一直打印出111
在componentDidUpdate中也可以使用setState修改state的值,但不能直接修改,至少要放在条件语句中,不然就会陷入死循环中,状态被改变->触发componentDidUpdate->触发其中的setState->状态又被改变->…

componentWillUnmount

componentWillUnmount() 会在组件卸载及销毁之前直接调用,一般会在这里将设置的定时器关闭,取消订阅事件,取消网络请求等
在componentWillUnmount()不要试图调用setState去修改state,因为该组件即将被销毁,不会再重新渲染/

GStreamer Plugin之Gst-nvdewarper 支持三种投影类型 NVDS_META_SURFACE_FISH_PUSHBROOM, NVDS_META_SURFACE_FISH_VERTCYL 和NVDS_META_SURFACE_PERSPECTIVE_PERSPECTIVE。关于每个平面的NvDewarperSurfaceMeta参数(projection_type, surface_index, and source_id)以及内存中有效的矫正平面(num_filled_surfaces)包含RGBA格式的一帧的缓存。矫正后的RGBA格式。 阅读详情

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在React中的生命周期方法有哪些,在一个组件加载过程中这些生命周期都干了些什么,在项目中你常用到的生命周期方法有哪些?

React生命周期就是组件从创建、渲染到更新、卸载的整个过程中,会自动触发的一系列方法的集合。你可以把它想象成一个人从出生、长大、变老到死亡的一生,每个阶段都有特定的事情要做,组件也一样,每个生命周期方法都有它该干的活儿。React生命周期是组件从创建到销毁过程中一系列自动触发的方法,分为挂载、更新和卸载三个阶段。

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componentDidMount(组件挂载)------ 一般在这个钩子中做一些初始化的工作,比如:开启定时器,发送网络请求,订阅消息。componentWillUnmount(组件销毁) ------ 一般在这个钩子中做一些收尾的工作,比如:关闭定时器,取消订阅消息。3. Unmounting(卸载阶段)------ 销毁一个组件,销毁前暴露出一个事件,让我们可以在组件销毁前做一些逻辑的处理。当子组件自身状态改变时,不会对父组件产生副作用的情况下,父组件不会进行更新,即不会触发父组件的生命周期。

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