Part 4
接上文.
前面定义了几个结构,我们可以把那些东西放在一个jc_boy.h文件中,下面开始介绍如何去实现这个BOY类,也就是要放在jc_boy.c中的部分。
对于GObject而言,有了实例结构,有了类结构,自然要有如何初始化的函数,毕竟这是C语言吗,没有那么方便的事儿。
相应的,对应于jc_boy,要定义jc_boy_init和jc_boy_class_init两个函数,当然他们分别对应于实例结构和类结构的初始化。
static void
jc_boy_init (JcBoy *self)
{
JcBoyPrivate *priv=NULL;
pri=self->private = JC_BOY_GET_PRIVATE (self);
priv->name=g_strdup("no-name");
priv->hobby=g_strdup("nothing");
priv->age=0;
}
static用于声明作用域,对于由多个文件构成的工程而言,很有必要。
看到JC_BOY_GET_PRIVATE了吧,就是前面的那个宏定义,它调用的是G_TYPE_INSTANCE_GET_PRIVATE,一看全都是大写和下划线,
直觉告诉我们这还是宏定义,没错,它调用的是g_type_instance_get_private。 有时感觉这么折腾几下会很麻烦,但GObject就是建议大家
这么用,如果你不想使用那么一堆宏定义,那么直接使用g_type_instance_get_private之类的函数也是可以的。
JC_BOY_GET_PRIVATE获取了一个指向实例私有结构体的一个指针,接下来就是对其初始化了,注意g_strdup在堆上分配了一个字符串,
在后面介绍的类的析构的时候,我们应该将其free一下。
P.S.你可以把这里的init理解为construtor,也可以不这样理解,因为GObject的类中提供了construtor函数,你可以在你定义的类中重写它。
但是一般简单的应用直接在初始化函数中处理了。
下面再看下类结构的初始化
static void
jc_boy_class_init (JcBoyClass *klass)
{
g_type_class_add_private (klass, sizeof (JcBoyPrivate));
klass->play=play;
}
首先将实例中的私有结构在类结构中声明下,这里用的是g_type_class_add_private.这里就没有使用宏定义。然后将类结构中的那个函数指向一个函数,如void play(){g_print(“the boy is playing football !/n”);}但有结构的初始化函数,还需要向GObject系统注册这个类【就是注册有这么一个类型】。类的注册其实是比较麻烦的,这要用到g_type_register_***,可以注册成fundamental的,static的,dynamic的,一般的应用基本用的都是static的,也是本文要讲述的【主要是自己还没怎么研究dynamic的缘故……XD】以g_type_register_static为例GType g_type_register_static(GType parent_type,const gchar *type_name,const GTypeInfo *info,GTypeFlags flags);看英文大概能明白每个参数是干嘛的,这里面比较麻烦的是GTypeInfo,还是简单看下
typedef struct {
/* interface types, classed types, instantiated types */
guint16 class_size;
GBaseInitFunc base_init;
GBaseFinalizeFunc base_finalize;
/* interface types, classed types, instantiated types */
GClassInitFunc class_init;
GClassFinalizeFunc class_finalize;
gconstpointer class_data;
/* instantiated types */
guint16 instance_size;
guint16 n_preallocs;
GInstanceInitFunc instance_init;
/* value handling */
const GTypeValueTable *value_table;
} GTypeInfo;
不要多看,多看会更头晕,但这并不影响我们使用GObject来构建对象
【什么?你非要弄明白?那别看本文了,本文标题写着入门俩字呢!。。。。。。其实主要原因是自己也没有完全研究透。。。。。。XD】
但是要明白这里向系统声明了init ,finalize等等函式。
为了简化这些步骤,GObject里面为我们提供了一些简化宏定义。
这里介绍一个比较简单的 G_DEFINE_TYPE (JcBoy , jc_boy , G_TYPE_OBJECT) ;
前两个函式主要用于宏展开,最后一个用于表明父类的类型【对于继承下来的类,最后一个参数可别用错】
还是展开看一下,其实还是比较麻烦的,具体我就不多说了。
#define G_DEFINE_TYPE(TN, t_n, T_P) G_DEFINE_TYPE_EXTENDED (TN, t_n, T_P, 0, {})
#define G_DEFINE_TYPE_EXTENDED(TN, t_n, T_P, _f_, _C_) _G_DEFINE_TYPE_EXTENDED_BEGIN (TN, t_n, T_P, _f_) {_C_;} _G_DEFINE_TYPE_EXTENDED_END()
#define _G_DEFINE_TYPE_EXTENDED_BEGIN(TypeName, type_name, TYPE_PARENT, flags)
static void type_name##_init (TypeName *self); /
static void type_name##_class_init (TypeName##Class *klass); /
static gpointer type_name##_parent_class = NULL; /
static void type_name##_class_intern_init (gpointer klass) /
{ /
type_name##_parent_class = g_type_class_peek_parent (klass); /
type_name##_class_init ((TypeName##Class*) klass); /
} /
/
gulong/
type_name##_get_type (void) /
{ /
static volatile gsize g_define_type_id__volatile = 0; /
if (g_once_init_enter (&g_define_type_id__volatile)) /
{ /
gulongg_define_type_id = /
g_type_register_static_simple (TYPE_PARENT, /
g_intern_static_string (#TypeName), /
sizeof (TypeName##Class), /
(GClassInitFunc) type_name##_class_intern_init, /
sizeof (TypeName), /
(GInstanceInitFunc) type_name##_init, /
(GTypeFlags) flags); /
{ /* custom code follows */
#define _G_DEFINE_TYPE_EXTENDED_END() /
/* following custom code */ /
} /
g_once_init_leave (&g_define_type_id__volatile, g_define_type_id); /
} /
return g_define_type_id__volatile; /
} /* closes type_name##_get_type() */
另外,为了方便设置类中的成员还要设置几个可以由外部调用的的函数。void jc_boy_change_hobby(JcBoy *self,gchar *hobby){JcBoyPrivate *priv;self->priv = priv = JC_BOY_GET_PRIVATE(self);g_free (priv->hobby);priv->hobby=g_strdup("playing basketball");g_print("recently the boy is interested in %s/n",hobby);}