
计算机图形学入门
文章平均质量分 92
本专栏主要记录了笔者学习GAMES101期间的知识记录,也可以理解为笔记,仅供参考学习,但并不能取代GAMES101,闫老师的课大家还是很值得听的。其次我用了很多有人称的话,这样是为了当我自己回看复习的时候也能像别人给我讲课一样,因为我喜欢这种感觉。
_Yhisken
“游戏带我领略我本不可能领略的精彩,那是另一段梦一般的人生”
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[计算机图形学入门]专栏完结感想总结
无原创 2023-05-03 22:15:00 · 911 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]动画与模拟:欧拉方法、刚体与流体(前瞻预习/复习回顾)
简单介绍了利用欧拉方法以及其它改进的方法求解常微分方程的简单思路,以及刚体和流体的模拟原创 2023-05-03 21:43:16 · 1321 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]动画与模拟:关键帧动画、质点弹簧系统、运动学与绑定(前瞻预习/复习回顾)
主要介绍了,关键帧动画,物理模拟如质点弹簧系统,粒子系统。正向反向的动力学,绑定以及动作捕捉。原创 2023-05-03 17:23:06 · 1976 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]光场,颜色与感知(前瞻预习/复习回顾)
主要介绍了光场包括全光函数,光场摄像机。颜色与感知,介绍了光谱,匹配函数,同色异谱,颜色空间等等原创 2023-05-02 23:14:41 · 1053 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]相机与透镜(前瞻预习/复习回顾)
主要介绍了相机的一些参数和影响,如曝光,快门,光圈大小,还有透镜的参数影响如弥散圆和景深原创 2023-05-01 18:09:44 · 1349 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]高级光线传播与复杂外观建模(前瞻预习/复习回顾)
高级光线传播:有偏无偏光线传播,无偏如:双向路径追踪,Metropolis光线传播,有偏如光子映射,VCM,实时辐射度。复杂外观建模包括:非表面材质如散射介质,毛发材质,颗粒材质。表面材质如:3S材质,布料材质,细节材质(波动光学),噪声函数。原创 2023-04-30 21:01:30 · 1149 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]材质与外观(前瞻预习/复习回顾)
主要介绍了Diffuse,Glossy,理想反射折射材质,以及微表面模型和BRDF的联系,包括各项同性和各项异性的材质,以及BRDF的测量。原创 2023-04-28 20:02:44 · 1240 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]蒙特卡洛积分与路径追踪(前瞻预习/复习回顾)
主要介绍了蒙特卡洛方法求解定积分,以及如何用蒙特卡洛方法求解渲染方程和路径追踪的基本思想。原创 2023-04-24 13:29:49 · 946 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]辐射度量学、渲染方程与全局光照(前瞻预习/复习回顾)
主要介绍了辐射度量学中的物理概念,BRDF,以及渲染方程和渲染方程的理解原创 2023-04-22 20:23:59 · 1247 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]光线追踪:加速结构(前瞻预习/复习回顾)
主要介绍了轴对齐包围盒的加速结构,光线与包围盒求交的运算,以及光线与空间划分的运算:包括均匀空间划分,KD-Tree划分,BVH。原创 2023-04-21 16:10:14 · 1037 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]光线追踪的基本原理(前瞻预习/复习回顾)
主要介绍了Whitted-Style光线追踪的基本思想,光线与隐式,显式几何求交的算法,以及Möller Trumbore算法原创 2023-04-20 23:44:09 · 1068 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]光线追踪前瞻:阴影图(前瞻预习/复习回顾)
主要介绍了阴影图原创 2023-04-17 12:00:00 · 1219 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]几何:网格处理(前瞻预习/复习回顾)
主要介绍了一种两种网格细分方法:Loop细分和Catmull-Clark细分,一种网格简化方法:边坍缩方法原创 2023-04-16 16:08:44 · 1767 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]几何:曲线和曲面(前瞻预习/复习回顾)
主要介绍了贝塞尔曲线,逐段贝塞尔曲线,样条,B样条,贝塞尔曲面。原创 2023-04-15 21:32:41 · 1095 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]几何:隐式&显式表示(前瞻预习/复习回顾)
主要介绍了几何的隐式表示方法和显式表示方法。原创 2023-04-14 23:18:29 · 3170 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]纹理的高级应用(前瞻预习/复习回顾)
主要介绍了环境贴图Cube Map,法线贴图,位移贴图等内容。原创 2023-04-08 17:59:40 · 536 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]重心坐标&应用纹理(前瞻预习/复习回顾)
本篇主要介绍了三角形的重心坐标插值计算,和应用纹理中的一些问题,如纹理过小,纹理过大的一些处理方法如双线性插值,Mipmap,各向异性过滤等原创 2023-04-07 21:44:28 · 933 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]渲染管线,纹理映射(前瞻预习/复习回顾)
[计算机图形学]渲染管线,纹理映射(前瞻预习/复习回顾)原创 2023-04-04 20:42:52 · 711 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]着色,布林-冯着色模型,着色频率(前瞻预习/复习回顾)
[计算机图形学]着色,布林-冯着色模型,着色频率(前瞻预习/复习回顾)原创 2023-04-02 16:17:10 · 627 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]可见性与遮挡,Z-Buffer(前瞻预习/复习回顾)
[计算机图形学]可见性与遮挡,Z-Buffer(前瞻预习/复习回顾)原创 2023-03-25 20:43:38 · 972 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]反走样(前瞻预习/复习回顾)
光栅化之后会出现严重的锯齿效果,学名走样,如何有效避免走样,且同时减小性能消耗,在当今仍是图形学研究的重要内容之一。原创 2023-03-19 12:00:00 · 806 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]光栅化(前瞻预习/复习回顾)
计算机图形学:光栅化原创 2023-03-17 12:00:00 · 648 阅读 · 0 评论 -
[计算机图形学]MVP变换(前瞻预习/复习回顾)
计算机图形学:MVP矩阵变换原创 2023-03-13 00:16:09 · 4198 阅读 · 2 评论