trimesh2沿x、y、z轴旋转

本文介绍了一种用于三维模型绕任意轴旋转的算法实现。通过定义旋转角度和旋转轴,可以精确控制模型的旋转效果。此外,还提供了一种将模型居中显示的方法,并通过数学变换实现了高效的视觉展示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//zdd:  沿x,y,z旋转angle 度
//例如,rot_angle(90.0,1.0, 0.0, 0.0)为沿x轴旋转90度
void rot_angle(float angle, float x, float y, float z)
{

	Vec<3, double> x_axis(x, y, z);
	
	double ang = M_PI / 180.0f * angle;
	
/*
	//为了将模型显示在视口中心,所以移动了一个xff矩阵
	xform xff = xform::trans(0, 0, -3.5f / fov * themesh->bsphere.r) *
		     xform::trans(-themesh->bsphere.center);

	xform i_xff =xform::trans(themesh->bsphere.center) * xform::trans(0, 0, 3.5f / fov * themesh->bsphere.r);

	xf = xff * xform::trans(themesh->bsphere.center) *xform::rot(ang, x_axis) * xform::trans(-themesh->bsphere.center) * i_xff * xf;
*/
	//以上三行原理清晰,化简如下:
	xf = xform::trans(0, 0, -3.5f / fov * themesh->bsphere.r) * xform::rot(ang, x_axis) * xform::trans(0, 0, 3.5f / fov * themesh->bsphere.r) * xf;

}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值