C语言小游戏————三子棋

本文介绍如何使用C语言实现简易三子棋游戏,包括搭建框架、棋盘、模拟玩家与电脑下棋及判断输赢等功能。

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

  • 前言
  • 一、搭建整体框架
  • 二、搭建棋盘
  • 三、模拟下棋
  • 四、判断输赢
  • 总结


前言

大家好,本片文章主要是介绍一下如何用C语言实现简易(称为简易是因为电脑下棋无法做到智能化)的三子棋。

做这个小游戏,准备采用多文件执行,即game.h、game.c、test.c分别用于三子棋游戏的函数声明、游戏函数的实现、测试三子棋游戏

一、搭建整体框架

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********  1:开始游戏  ********\n");
	printf("********  0:退出游戏  ********\n");
	printf("******************************\n");
}
void play()
{
	printf("开始三子棋游戏");
}

int main()
{
	int intput = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &intput);
		switch (intput)
		{
		case 1:
			play();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (intput);//用input是因为如果输出是0则退出,其他的无论是1还是其他都会重新进入
    return 0;
}

ps:每完成一段代码建议都运行一下试试,不然到最后做完发现运行不了排除问题会很麻烦

运行代码入下:

 看到这里有的人可能会有疑问,“唉,你这printf为什么没有引头文件”,这时候我们“game.h”的作用就体现出来了,其实我们是在game.h中引用了<stdio.h>,所以我们引用“game.h”就可以了。

二、搭建棋盘

代码如下:

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********  1:开始游戏  ********\n");
	printf("********  0:退出游戏  ********\n");
	printf("******************************\n");
}
void play()
{
	printf("开始三子棋游戏\n");
	char board[ROW][COL] = {0};
	init_board(board, ROW, COL);//board初始化
	display_board(board, ROW, COL);//构建棋盘
}

int main()
{
	int intput = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &intput);
		switch (intput)
		{
		case 1:
			play();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (intput);//用input是因为如果输出是0则退出,其他的无论是1还是其他都会重新进入
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		for (b = 0; b < col; b++)
		{
			board[a][b] =' ';
		}
	}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		for (b = 0; b < col; b++)
		{
			printf(" %c ", board[b][a]);
			if (b < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		
		for (b = 0; b < col; b++)
		{
			printf("---");
			if (b < col - 1)
				printf("|");
			
		}
		printf("\n");
	}
}

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//数组初始化为空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); 
//构建棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

运行代码如下

 三、模拟下棋

1、玩家下棋

代码如下:

void plarer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		if (a >= 1 & b >= 1 & a < 4 & b < 4)//坐标是否合法
		{
			if (board[a - 1][b - 1] == ' ')//坐标是否被占用
			{
				board[a - 1][b - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
}

 代码运行

 2、电脑下棋

代码如下:

void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int a = rand() % row;//任何数%3都属于0-2
		int b = rand() % col;
		if (board[a - 1][b - 1] == ' ')
		{
			board[a - 1][b - 1] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑下棋是利用时间戳不断流动的特性模拟ai随机下棋。

运行效果:

四、判断输赢

代码如下:

int judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		if (board[a][0] == board[a][1]&&board[a][1] == board[a][2]&&board[a][0]==board[a][2])
		{
			if (board[a][0] == '*')
				return 1;
			if (board[a][0] == '#')
				return 0;
		}
		
	}
	for (b = 0; b < col; b++)
	{
		if (board[0][b] == board[1][b] &&board[1][b]== board[2][b]&&board[0][b]==board[2][b])
		{
			if (board[0][b] == '*')
				return 1;
			if (board[0][b] == '#')
				return 0;
		}
	}
	if ((board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2]&&board[0][0]==board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][0]&&board[0][2]==board[2][0]))
	{
		if (board[1][1] == '*')
			return 1;
		if (board[1][1] == '#')
			return 0;
	}
	int d = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		
		for (b = 0; b < col; b++)
		{
			if (board[a][b] == '#' || board[a][b] == '*')
				d = d + 1;
		}
		printf("%d\n", d);
		if (d == 9)
			return 2;
	}
}

 判断输赢主要分为三块:1、一方胜利 2、平局 3、继续。如上代码返回1为玩家赢,0为电脑赢,2为平局,返回其他则继续。

其中判断一方胜利的方式主要是判断三种情况:

1、所有行相同,且不为空格,是‘*’则玩家赢,反之电脑赢。

2、所有列相同,且不为空格,是‘*’则玩家赢,反之电脑赢。

3、两组对角线相同,且不为空格,是‘*’则玩家赢,反之电脑赢。

总结

三子棋小游戏虽然不难,但新手可以通过这个来深化对函数,数组等知识点的理解。

ps:代码若有改进的地方,请各位大佬纠正,谢谢。

整体代码如下:

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********  1:开始游戏  ********\n");
	printf("********  0:退出游戏  ********\n");
	printf("******************************\n");
}
void play()
{
	printf("开始三子棋游戏\n");
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);//board初始化
	display_board(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		plarer_board(board, ROW, COL);//玩家下棋
		display_board(board, ROW, COL);
		judge(board, ROW, COL);
		int k=judge(board, ROW, COL);
		
		if (k == 1)
		{
			printf("玩家赢\n");
			break;
		}
		if (k == 0)
		{
			printf("电脑赢\n");
			break;
		}
		if (k == 2)
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		computer_board(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		judge(board, ROW, COL);
	    k=judge(board, ROW, COL);
		if (k == 1)
		{
			printf("玩家赢\n");
			break;
		}
		if (k == 0)
		{
			printf("电脑赢\n");
			break;
		}
		if (k == 2)
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//利用时间戳不断流动的特性模拟ai随机下棋
	int intput = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &intput);
		switch (intput)
		{
		case 1:
			play();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (intput);//用input是因为如果输出是0则退出,其他的无论是1还是其他都会重新进入
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		for (b = 0; b < col; b++)
		{
			board[a][b] =' ';
		}
	}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		for (b = 0; b < col; b++)
		{
			printf(" %c ", board[b][a]);
			if (b < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		
		for (b = 0; b < col; b++)
		{
			printf("---");
			if (b < col - 1)
				printf("|");
			
		}
		printf("\n");
	}
}
void plarer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		if ((a >= 1) & (b >= 1)& (a < 4) & (b < 4))//坐标是否合法
		{
			if (board[a - 1][b - 1] == ' ')//坐标是否被占用
			{
				board[a - 1][b - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
}
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int a = rand() % row;//任何数%3都属于0-2
		int b = rand() % col;
		if (board[a][b] == ' ')
		{
			board[a][b] = '#';
			break;
		}
	}
}
int judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		if (board[a][0] == board[a][1]&&board[a][1] == board[a][2]&&board[a][0]==board[a][2])
		{
			if (board[a][0] == '*')
				return 1;
			if (board[a][0] == '#')
				return 0;
		}
		
	}
	for (b = 0; b < col; b++)
	{
		if (board[0][b] == board[1][b] &&board[1][b]== board[2][b]&&board[0][b]==board[2][b])
		{
			if (board[0][b] == '*')
				return 1;
			if (board[0][b] == '#')
				return 0;
		}
	}
	if ((board[0][0] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][2]&&board[0][0]==board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][1]&&board[1][1] == board[2][0]&&board[0][2]==board[2][0]))
	{
		if (board[1][1] == '*')
			return 1;
		if (board[1][1] == '#')
			return 0;
	}
	int d = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		
		for (b = 0; b < col; b++)
		{
			if (board[a][b] == '#' || board[a][b] == '*')
				d = d + 1;
		}
		printf("%d\n", d);
		if (d == 9)
			return 2;
	}
}

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//srand函数头文件
#include <time.h>//时间戳头文件
#define ROW 3
#define COL 3
//数组初始化为空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); 
//构建棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void plarer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
int judge(char board[ROW][COL], int row, int col);

(SCI三维路径规划对比)25年最新五种智能算法优化解决无人机路径巡检三维路径规划对比(灰雁算法真菌算法吕佩尔狐阳光生长研究(Matlab代码实现)内容概要:本文档主要介绍了一项关于无人机三维路径巡检规划的研究,通过对比2025年最新的五种智能优化算法(包括灰雁算法、真菌算法、吕佩尔狐算法、阳光生长算法等),在复杂三维环境中优化无人机巡检路径的技术方案。所有算法均通过Matlab代码实现,并重点围绕路径安全性、效率、能耗和避障能力进行性能对比分析,旨在为无人机在实际巡检任务中的路径规划提供科学依据和技术支持。文档还展示了多个相关科研方向的案例与代码资源,涵盖路径规划、智能优化、无人机控制等多个领域。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事无人机路径规划、智能优化算法研究或自动化、控制工程方向的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:① 对比分析新型智能算法在三维复杂环境下无人机路径规划的表现差异;② 为科研项目提供可复现的算法代码与实验基准;③ 支持无人机巡检、灾害监测、电力线路巡查等实际应用场景的路径优化需求; 阅读建议:建议结合文档提供的Matlab代码进行仿真实验,重点关注不同算法在收敛速度、路径长度和避障性能方面的表现差异,同时参考文中列举的其他研究案例拓展思路,提升科研创新能力。
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